Un peu moins d’une semaine après le premier down de Lich King en 10, il était temps d’éprouver les hard modes. Aussi, somme-nous partis ce soir tâter le mode héroïque, avec une compo respectable et un RL en bois (votre serviteur). Je reviendrai sur ce point un peu plus tard, mais chaque chose en son temps.
Parlons d’abord de la compo : 2 tanks (2 DKs), un pala ret, un hunt, un démo, un SP, et un war armes, accompagnés d’un gentil arbuste, d’un prêtre disci et d’un chaman heal / amélio (ainsi que d’une nouvelle spé que je vous détaillerai un peu plus loin).
Gargamoelle HM 10
Nous entamons donc notre périple héroïque, et nous voilà devant Gargamoelle. Les trashs ne sont pas héroïques, mais sans rogue, nous sommes passés par quelques moments délicats… Mais n’en parlons pas, nous sommes tous arrivés dans l’antre du terrible cerbère squelettique. Après une rapide consultation des oracles, le RL peut enfin exposer la strat : elle ne diffère pas tellement du mode normal. Le boss a beaucoup plus de PV, il invoque plus de flammes, continue d’empaler les membres du raids pendant son tourbillon, et tourne beaucoup plus vite qu’en mode normal. Ce détail a son importance, puisque le raid devra impérativement s’écarter avant le début du tourbillon, sous peine de finir en steack haché (n’en déplaise aux taurens). Enfin, dernière différence, l’ami Gargamoelle a beaucoup plus de PVs, ce qui rend le combat plutôt long.
J’imagine que vous vous demandez comment s’est terminé le premier pull ? Par un down… de la moitié du raid, mais aussi du gros tas d’os ! Le try est resté très propre pendant plus de la moitié du combat, mais le tourbillon est délicat à gérer pour les heals, pas toujours à portée des membres du raid. D’autre part, la perte d’un dps entraîne des empaler plus longs et handicape assez rapidement le raid. La fin du try était pour le moins épique, et voici un petit souvenir :
Dame Murmemort HM 10
Après les petits trashs de la salle suivante, voilà que Murmemort nous attend. Après une rapide consultation de ses antisèches (dont 2 vivantes, a.k. le hunt et l’arbre), le RL passe chamhealio (la nouvelle spé dont je vous avais parlé plus tôt) : 2 heals suffisent sur le boss.
Le chamhealio ? Kezako ? C’est très simple : une spé amélio (ambi), en stuff heal (avec un boubou bien sûr). Bon je m’arrête là, je pense que vous aurez compris… un coup pour rien donc et une bonne rigolade.
Il nous aura fallu au final quelques trys pour parvenir à bout de cette horrible sorcière qui use et abuse de toutes les ruses : MC des membres du raids (seulement 1 à la fois), pop d’adds en P2 et invocation de fantômes dévastateurs (ils font très très mal, je connais un chaman qui a testé). Le plus gros du travail repose sur les tanks, qui ne peuvent pas taunt le boss, et doivent donc tenir un aggro très élevé tout le long du combat, malgré le debuff de génération de menace. Le boss est tanké en bas des marches, à l’entrée de la salle. Les adds de la P2 arrivent par là, et c’est donc plus facile pour les tanks (et les dps) de s’en occupper. Le down ressemble curieusement au premier down : pas mal de morts, le try n’est pas parfait, mais le burst final nous offre tête de la Dame.
Bataille de la canonnière
Après 2 combats épiques, les héros aspiraient à un peu de repos à bord de leur navire, en direction du sommet de la citadelle… C’était sans compter sur un terrible nain barbu à moitié bourré, qui n’a pas respecté une priorité à droite… Ce dernier refusant de signer le constat il a fallu en venir aux mains, ou plutôt aux canons.
Saucroc 10 HM down
Cette formalité réglée, alors que nous nous dirigeons vers l’entrée de la partie supérieure de la Citadelle (j’imagine même pas combien Arthas paie en impôts locaux), Saurcroc nous barre la route. Encore une histoire de famille à régler avec son père. Comme ça ne cadrait pas vraiment avec nos plans d’épopée héroïque, nous nous sommes mis d’accord pour écraser tout ce qui pourrait nous barrer la route. En 2 trys, la route vers les princes nous était ouverte. En HM, les adds invoqués par Saurcroc (sale traître) sont beaucoup plus rapides, ralentissent tout le monde autour d’eux, et infligent des dégâts auxquels seul un tank peut survivre.
Chacun a un rôle important dans ce combat : les dps distances doivent parfaitement s’occuper des adds, les tanks gérer les debuffs du boss, et aider si possible à ralentir les adds (le duo de DK s’est avéré très pratique). Nous avons décidé de focus les adds 1 par 1, le second add étant ralenti par les tanks puis les dps distances. Les heals ont eu fort à faire avec les marques (3 au final) alors que les dps cac faisaient de leur mieux pour écourter le combat. Saurcroc, héro déchu, a donc assez rapidement rejoint le nain barbu, et nous avons pu continuer vers d’autres aventures…


Mais oh! rien vous arrete en se moment vous!
Encore une fois GG
Merci Thelys. Alors que fais-tu de beau, tu continues à jouer ?
Coucou purple, non depuis le souci irl que j’ai eu après le rename de mon perso je ne joue plus a wow, je suis sur la beta de starcraft 2. Je reprendrais peut être wow a la sortie de cataclysm car la je n’ai pas le temps de jouer et vraiment trop de retard pour continuer a m’amuser dans wow.