
Contrairement à tous les pronostics, Kologarn n’aura pas résisté bien longtemps.
Il nous aura suffit de 3 essais pour down ce boss.
La stratégie est excessivement simple, assez proche de celle de Ignis finalement.
Présentation de Kologarn
Kologarn est un boss à l’ancienne, façon shoot them up.
Il est énorme, prends la quasi-totalité de l’écran, on ne le voit qu’à moitié et il bouge dans tous les sens : un boss sorti d’une bonne d’arcade des années 90.
Kologarn est en fait un assemblage de 3 entités : son bras droit (à gauche du raid), son bras gauche (à droite du raid) et son torse.
Chacune de ces entités à ses points de vie et ses capacités propres.
le torse
Celui-ci à 2 capacités.
La première est un rayon lancé par les yeux de Kologarn.
Il prend en cible une personne du raid à distance.
Il faut que la personne en cible le kite sans passer à travers le raid pour éviter d’occasionner des dégâts inutiles.
Ce n’est pas toujours évident étant donné la petite taille de la salle…
La seconde est un “fracasse armure” qu’il applique au tank qui réduit son armure de 20% pendant 45 secondes et peut-être cumulés 5 fois.
les bras
Le bras gauche n’est pas dangereux.Il ne possède qu’une simple AOE qu’il lance à intervalles réguliers.
Le bras droit en revanche peut-être bien plus dangereux.
Il a pour capacité d’attraper 3 membres du raid (quand je vous disais que ça ressemblait à Ignis) et de leur infliger des dégâts croissants.
Le raid doit infliger 450k de dommages au bras droit pour le faire lâcher.
De plus à chaque fois qu’un bras est détruit, il fait apparaître de petits élémentaires qui font une AOE à courte portée et le bras se reforme après 60 secondes.
Enfin, il faut savoir que tuer un bras fait perdre 15% de vie au torse.

les tanks
2 tanks doivent être assignés au tanking du torse.
En effet, Kologarn faisant un “fracasse armure”, les tanks doivent se l’échanger quand ils ont le débuff.
Un 3ème tank sera affecté à la récupération des adds présents après la mort d’un bras.
les heals
3 heals sont affectés aux tanks qui s’occupent du torse.
Il faudra donc juste qu’ils soient bien réactifs lors de l’échange.
Le reste des heals s’occupent de remonter le raid qui prend l’AOE régulière du bras gauche.
2 en particuliers devront s’occuper de remonter la vie des membres du raid pris dans la main droite.
Nous avions 2 chamans heal dans le raid, ce qui s’est montré particulièrement efficace.
les DPS
Pour faciliter les choses, les DPS ne s’occupent que du bras droit. En effet, des dégâts sont nécessaires pour libérer les membres pris dans la main, et cela évite un switch inutile.
Vous pouvez demander à vos classes qui peuvent placer des dots de le faire sur le bras gauche. Cela facilitera les 15 derniers % du boss.
Lorsque le bras droit meurt, tous vos DPS distances qui peuvent aoe le font sur les élémentaires. Les corps à corps passent sur le torse.
Une fois les adds morts, tous les DPS passent sur le torse pendant quelques secondes.
Quand le bras droit revient, tous les DPS repassent dessus.
Une fois le torse en dessous de 15%, le raid lead décide du focus en fonction de la vie restant au bras gauche.
conclusion
Quelques trys suffisent pour comprendre les placements et le rôle de chacun.
Kologarn ne devrait pas vous poser trop de soucis.
Savourez le moment où vous passez sur son buste qui sert de pont vers la suite de l’instance.
Tu as oublié de préciser qu’il fallait faire attention à ne pas tomber dans le trou juste à ses pieds ^^
Surtout les tanks, les cac et les Vikis qui essaient de passer sur le pont :p
Oui c’est sûr que j’aurais pu le préciser dans l’article ^^
Mais bon toutes les guildes n’ont pas des Vikis…:p