Préparer l'arrivée du patch 4.0.1, 4.0.3 et Cataclysm

Discussion publique ouverte à tous, visiteurs occasionnels et membres.

Préparer l'arrivée du patch 4.0.1, 4.0.3 et Cataclysm

Messagepar Smaak » 02 Oct 2010, 14:47

Image

Avant de commencer, http://cata.wowhead.com/guide=cataclysm ici ce trouve différents guides sur les changements à venir. Certaines sections seront très grandement inspirées de ce lien.

Pour les anglophobes (ou autre raison) je vous invite à lire la suite :)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bonjour à tous,

Avant l'arrivée de cataclysme au début du mois de décembre, on va voir arriver un patch et pas n'importe lequel, je veux bien sur parler de la 4.0.1 que tout le monde a commencés à télécharger via le background downloader.

Si je fais un post à ce sujet c'est car il va y avoir des tas de changements et j'espère que ça pourra aider certains à s'y retrouver et à prévoir à l'avance les choses à faire et/ou à savoir quand cette mise à jour arrivera.

Introduction :

La mise à jour 4.0.1 sera la première à arriver (6 ou 13 octobre) et sera suivie par la 4.0.3 le jour de la sortie de cataclysme.

La 4.0.1 en (très) gros :

-La conversion des emblèmes JCE et jetons/points JCJ.
-Les arbres de talents à 31 points et la nouvelle catégorie de glyphes.
-Les changements au niveau de l'équipement et l'arrivée de la maîtrise (caractéristique).
-Le Reforging (Refonte ?) des objets.
-Des changements au niveau de l'interface.
-L'introduction au Système de verrouillage de raid flexible.
-Une série de quêtes liées à l'arrivée du cataclysme en Azeroth.

La 4.0.3 sera la mise à jour disponible pour ceux qui n’auront pas l'extension, ce qui veut dire en gros (encore) :

-Accès aux zones et instances modifiées mais pas celles ajoutées.
-La plupart des récompenses de quêtes (pré niveau 81) seront modifiés, donc elle donne accès aux objets et quêtes appartenant au contenu précédent.
-Elle inclue les modèles des gobelins, worgens, zones et tous les objets liés à l'extension pour permettre à tout le monde de voir les skins de ceux-ci, sans pour autant pouvoir créer un personnage d'une des deux races ou obtenir des objets de cataclysme.

Les topiques illustrés ci-dessous feront référence à la mise à jour 4.0.1 car techniquement la 4.0.3 et cataclysme verront les mêmes modifications. Et si quelque chose venait à changer dans un, ce sera reflété dans les autres.

Les talents, glyphes et maîtrise :

Talents et Glyphes :

Un arbre à 31 points implique que les points de talents ne seront pas obtenu tous les deux niveaux comme jusqu'à présent.

Un personnage de niveau 80 totalise 36 points de talents et gagne 1 point par niveau jusqu'au 85 pour un total de 41 points.

Une fois le niveau 10 atteint, vous êtes présenté à une interface similaire à celle-ci :

Image

Cela permet de choisir sa spécialisation principale, chaque arbres donne généralement 1 technique active et deux ou trois passives ainsi que l'activation de la maîtrise (j'y reviendrais plus tard).

La technique active est généralement un talent qui était présent aux alentours de 41 points précédemment et les capacités passives des talents à divers endroits de l'arbre.

Sur l'exemple ci-dessus, en choisissant la spécialisation Impie (Unholy) on obtient en capacité active la Frappe du Fléau et en passive Maître des goules, Moisson et Puissance Impie. On active également la maîtrise "Blightcaller".

Une fois la spécialisation choisie on arrive sur l'affichage des arbres :

Image

Noter que les deux autres arbres sont verrouillés tant qu'il n'y a pas 31 point dans la spécialisation principale (Il n'est pas obligatoire d'activer le 31ème talent, il suffit juste d'avoir 31 points).

Une interface de glyphes pour chaque spécialisation (deux maximum) :

Image

On voit l'arrivé des glyphes primaires (ou prime glyphs), globalement il est maintenant possible d'avoir 3 glyphes en plus. Certaines des glyphes majeures actuelles restent des majeures mais une grande partie passe en primaires. Les mineures restes mineures dans la très grande majorité des cas.

Une nouvelle chose aussi, c'est le fait d'apprendre les glyphes :

Image

"Utilisé : Vous apprend cette glyphe de façon permanente."

Sur l'image à droite il y a les sections Primaires, majeures et mineures.
Toutes les glyphes apprises (ou non) sont affichées ici et il est possible d'échanger n'importe laquelle à condition d'avoir 1 "Vanishing Powder" (ou Poudre d’effacement ?) :

Image

Vendu par tous les fournisseurs de composants de calligraphie.

Maîtrise (ou Mastery) :

La Maîtrise est une caractéristique secondaire comme le critique ou la hâte, elle diffère en fonction de la classe et de la spécialisation choisie.

Pour activer le bonus de maîtrise il faut apprendre la compétence générale (passive) au maître de classe :

Image

Traduction rapide : "Choisissez une spécialisation pour permettre d'activer le bonus du score de Maîtrise. Consultez votre résumé des arbres de talents pour plus d'informations."

Pour garder le même exemple qu'au début, voici la maîtrise activée une fois la spécialisation Impie choisie (DK) :

Image

"Augmente les dégâts faits par vos maladies de 32%. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts des maladies de 4.0% additionnels."

Elle est disponible sur les objets et est présentée sous forme de score, elle est donc soumise au rendement décroissant en fonction du niveau du personnage.

Image

Pour le moment je suis incapable de donner un taux de conversion (et il est surement amené à changer de toute manière) mais à l'heure actuelle pour environ 250 score de maîtrise on obtient environ 5 de maîtrise au niveau 80 (c'est comme par exemple le 264 score de touché qui correspond à 8% de touché en mêlée au niveau 80).

Au même titre que le critique ou la hâte, c'est une caractéristique qui peut être soit plus, soit moins intéressantes que les autres. Pour donner une idée, les tests récents montrent que pour un dk Impie :

Touché (pré cap) > Force > Hâte = Critique > Mastery (expertise on ne sait pas trop...)

Caractéristiques et Reforging :

La raison principale qui fait que les caractéristiques changent, disparaissent ou autre, est due au fait que à l'heure actuelle par exemple un DD Caster va aller chercher de la hâte, du critique, de la puissance des sorts, du touché sans se soucier des caractéristiques principales qui font son personnage à la base. Je parle bien sûr de l'intelligence, de l'esprit etc...

Il faut aussi l'avouer, cela simplifie grandement d'une part les développeurs et d'autre part le joueur qui n'a pas l'âme du theorycrafter.

Voici ce qui nous attend à ce niveau :

Ce que l'on trouvera sur les objets :

Endurance : Aucun changement, augmente les points de vie.

Esprit : Uniquement sur les objets destinés aux "healers", augmente la régénération de mana et remplace le MP/5sec.

Intelligence : Augmente les points de mana ainsi que la puissance des sorts, chaque points d'intelligence fournira moins de points de mana que précédemment pour compenser le changement. Disparaît complètement des objets destinés aux chasseurs et chamans amélio.

Hâte : Augmente la régénération de l'énergie pour les rogues et druides, réduit le temps de recharge des runes pour les chevaliers de la mort, réduit le temps d'incantation des sorts pour tous et augmente la vitesse d'attaque en mêlée et à distance pour tous.

Score de blocage : Une attaque bloquée réduira de 30% le coup reçu, le score de blocage augmente les chances de bloquer. Les chances de bloquer devraient être sensiblement plus basse que maintenant.

Parade : Ne réinitialise plus le coup blanc (L'effet de "Parry haste"). Réduit les dégâts du coup paré de 50% et du prochain coup de 50%.

Esquive : Aucun changement, esquive complétement le coup.

Maitrise : Voir au-dessus.

Armure : Valeur réduite sur la totalité des objets, une moins grosse différence entre les différents types d'armures (plate, maille etc...)

Résilience : Réduit les dégâts infligés par les autres joueurs, ne réduit plus les chances de se prendre un coup critique et autres (drains de mana etc... ne sont plus affectés)

Ce qui disparaît des objets :

Puissance d'attaque : Apportée par la force et l'agilité pour 1 agi/force = 2 PA (avant talents et buffs) en fonction de la classe. La PA présente sur les objets existants sera transformé en force/agi et endurance.

Puissance des sorts : Voir Intelligence, possible qu'il y en ait sur les armes Caster au même titre que le DPS/Dégâts max pour un mêlée. La puissance des sorts présente sur les objets existants sera transformée en intelligence et endurance.

Pénétration d'armure : On en trouvera plus sur les objets. Possible d'en voir sous forme de talent.

Valeur de blocage : On en trouvera plus sur les objets. Possible d'en voir sous forme de talent. La valeur de blocage présente sur les objets existants sera transformée en score de blocage.

Ce qui disparaît complétement :

MP/5sec : Voir "Esprit", healers principalement, paladins inclus choisirons l'esprit comme stat de régénération de mana.

Défense : Disparaît complétement, les tanks seront immunisé aux coups critiques par des talents ou postures/présences. La défense présente sur les objets existants sera transformée en score de parade, esquive ou blocage.

Rang des sorts : Ils disparaissent complétement, les sorts s'adapterons en fonction du niveau du personnage.

Compétences d'armes : Il n'est plus nécessaire d'apprendre une compétence (par exemple un dk n'a pas la compétence masses dès le début, il doit l'apprendre à Piton du Tonnerre) ni d'utiliser une arme pour augmenter la compétence (monter sa comp).

Divers :

-La spécialisation d'armure est une nouvelle capacité passive que l'on apprend au maître de classe, elle apporte un bonus en fonction de la classe. Elle est active lorsque que l'on porte des objets de même classe d'armure dans tous les emplacements.

Quelques exemples :

Voleur :

Image

Paladin :

Image

Chevalier de la mort :

Image

Ne s'applique pas aux porteurs de tissu car ils ne peuvent porter que... du tissu :p
Par contre ils ne sont pas délaissés, ils gagnent un bonus passif de 5% intelligence, toujours au maître de classe.

-Les druides équilibre et chamans élémentaire partagerons les objets avec les heals, c'est à dire qu'il n'y aura pas de touché mais de l'esprit sur leur objets (hors anneaux, trinkets etc...) mais gagnerons du touché grâce à l'esprit. (à confirmer)

-Les idoles, librams et cachets ne seront plus des objets à proc mais avec des objets avec stats. (comme les fusils etc...)

-Les gemmes :

+20 Touché (Jaune) => +20 Touché (Bleu)
+20 Intelligence (Jaune) => +20 Intelligence (Rouge)
+20 Esquive (Rouge) => +20 Esquive (Jaune)
+20 Pénétration d'armure (Rouge) => +20 Critique (Jaune)
+40 Puissance d'attaque (Rouge) => +20 Agilité (Rouge)
+23 Puissance des sorts (Rouge) => +20 Intelligence (Rouge)

Les gemmes hybrides changent en fonction.

Reforging :

Le Reforging (Refonte ?) est disponible en parlant à un PNJ.

Cela permet de modifier un objet et de transformer 40% (non réglable) d'une caractéristique en une autre moyennent un coût en pièces d'or, voici un exemple illustré :

La fenêtre initiale, on place l'objet (égal ou supérieur au niveau 200) :

Image

On choisit la caractéristique à réduire :

Image

Celle à ajouter :

Image

Ce qui donne :

Image

Un objet qui a subi une refonte sera indiqué avec le mot "Reforged" :

Image

Le reforging d'un objet est réversible grâce au bouton "Restore".

Interface :

Le gros de l'interface ne change pas, voici quelques captures de ce qui change :

Personnage :

Image

Roster Guilde :

Image

Métiers des guildeux, on peut clic sur un nom pour voir les crafts disponibles, vraiment sympa :) :

Image

Le livre de sorts, on peut voir les techniques disponibles dans les prochains niveaux :

Image

En vrac (Images de wowhead) :

Professions :

Image

Maître de classe :

Image

Image

Plusieurs Tracking à la fois avec la mini-map :

Image

Gagner un niveau :

Image

Image

Image

Image

Image

L'interface raid :

*Image ICI*

Le "Power Auras" (addon) intégré qui ma fois est bien flashy mais utile :

*Image ICI*

Conversion des emblèmes et jetons :

Tous les emblèmes de Triomphe et Givre seront transformés en Points de Justice, tous ceux de contenu inférieur seront convertis en pièces d'or. Les Points de Justice remplacent les emblèmes actuels, ils seront gagnés de la même façon que les emblèmes, c'est à dire en tuant des boss en instance. Ils permettent d'acheter tous les objets disponibles actuellement, leur coût étant bien évidemment converti.

Pré cataclysme, il n'y a pas la limite des 4000 Points de Justice (346 emblèmes Givre/Triomphe combinés) par contre à l'arrivée de la 4.0.3/Cataclysme l'excès sera converti en pièces d'or et n'importe quel boss tué ne rapportera pas de points.

Au niveau 85, les Points de Justice permettront d'acheter des objets bleus du même niveau que ceux que l'on trouvera dans les instances héroïques. Leur coût varie de 950 pour les tenus mains gauche à 2200 pour les torses.

Les Points de Vaillance feront également leur apparition est seront obtenus en tuant des boss en raid. Ils permettront d'acheter des objets JCE épiques.

Tous les jetons JCJ ainsi que les points d'honneur (actuels) et d'arène seront transformés en points d'honneur (nouveaux).

Image

Voici les taux de conversion actuels :

Emblèmes → Pièces d'or

Insigne de justice → 1,8330
Emblème d'héroïsme → 5,50
Emblème de vaillance → 5,50
Emblème de conquête → 5,50

Emblèmes → Points de Justice

Emblème de triomphe → 11,58
Emblème de givre → 11,58

Jetons JCJ → Points d'honneur

Anciens Points d'honneur → 0,024
Anciens Points d'arène → 0,85
Marque de BG → 2,976
Marque d'honneur de Joug-d ‘hiver → 19,08
Éclat du gardien des pierres → 1,6
Pièce de la KapitalRisk → 3
Éclat d'esprit → 1

Système de verrouillage de raid flexible :

Déjà pour commencer le 10 et le 25 partagent le même ID, point. C'est à dire qu'il n'est pas possible de clean ICC ou Halion en 10 ET en 25 et les loots ne changent pas. Il faut faire en 25 si on veut un objet qui tombe actuellement en 25.

Pour ce qui est des ID en normal :

-On se tag par boss et non par raid complet. (Détails plus bas)

-On peut tuer les 4 premiers boss en 25, les 7 suivants avec 2 raids 10 (en même temps ou non, peu importe) et reprendre sur le 12ème en 25.

-Une personne non tag qui rejoint le raid ne sera pas tag tant qu'il n'a pas down un boss.

-De la même façon, une personne qui a fait 4 boss peut rejoindre un raid qui en a fait 6 et ne sera tag 6(7) boss uniquement en tombant le 7eme. Si le boss ne tombe pas il gardera son tag 4 boss et pourras faire le 5 et 6 et tout le reste avec d'autres gens.

-Globalement ça veut dire aussi qu'on peut intégrer quelqu'un qui est tag 1 boss dans un raid déjà avancé, il prend le tag du nouveau raid (si un boss tombe comme dit plus haut).

Là où ça se complique c'est avec le mode Héroïque :

-Il n'est pas possible de continuer un tag en 10 (HM ou normal) si un ou plusieurs boss sont tombés en 25HM.

-Il est possible de passer en normal même si un boss est tombé en HM.

-Il est possible de passer en HM même si un boss est tombé en normal.

-Si le raid A et le raid B tombent du boss en héroïque dans un raid différent, ils ne pourront faire ensemble (dans un raid pu disons) que des boss en normal.

-Si le raid a tombé un ou plusieurs boss en HM :
a. Un joueur qui a fait 1 boss (normal ou HM) ne peux pas rejoindre le raid.
b. Un joueur qui n'a pas tuer de boss peut rejoindre le raid.

Voilà j'espère que c'est assez clair ^^

Liens en vrac :

Calculateur de points de justice : http://www.wowhead.com/currencycalc
Calculateur de talents/glyphes : http://cata.wowhead.com/talent
Le pavé officiel sur le "Système de verrouillage de raid flexible" qui à mon sens est très médiocre niveau explications : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=14713207560&sid=2

Si vous avez des questions, des changements à proposer n'hésitez pas, merci.

Smaak.
Dernière édition par Smaak le 03 Oct 2010, 13:55, édité 24 fois.
Smaak
Habitué
 
Messages: 357
Inscription: 23 Sep 2008, 01:56
Localisation: Istres France

Re: Préparer l'arriver du patch 4.0.1, 4.0.3 et Cataclysm

Messagepar Nÿxe » 02 Oct 2010, 15:38

Smaak a écrit:Hâte: Aucun changement, réduit les temps d'incantations et augmente la vitesse d'attaque en mélee.


Augmente également la régénération de l'énergie pour rogue et druide. Je ne sais pas si ça fonctionne pour la focalisation des hunts.
Avatar de l’utilisateur
Nÿxe
Ancien GM
 
Messages: 1048
Inscription: 17 Juil 2009, 12:18

Re: Préparer l'arriver du patch 4.0.1, 4.0.3 et Cataclysm

Messagepar Smaak » 02 Oct 2010, 16:00

oui ca réduit aussi le temp de recharge des runes, la durée des dots et temps entre les ticks.
je fait vite fait le post pour mettre le plus de trucs possible, je verrais apres pour rajouter ce qui manque ^^
Smaak
Habitué
 
Messages: 357
Inscription: 23 Sep 2008, 01:56
Localisation: Istres France

Re: Préparer l'arriver du patch 4.0.1, 4.0.3 et Cataclysm

Messagepar Thelys » 02 Oct 2010, 17:23

En gros on découvre un nouveau jeux! merci smaak
Je suis venu, j'ai vu et ils l'ont eu dans le cul!

Image
Avatar de l’utilisateur
Thelys
Habitué
 
Messages: 482
Inscription: 15 Aoû 2008, 21:00
Localisation: Morzine (74)

Re: Préparer l'arrivée du patch 4.0.1, 4.0.3 et Cataclysm

Messagepar Smaak » 03 Oct 2010, 01:12

Petite update...

Ajout de la section sur les classes, il manque encore certains truc je cherche un peu a droite a gauche pour choper l’essentiel des changements pour cette partie.

Et je pense que ça fera le tour du patch...

PS: Les spells ne sont pas disponibles en français sur wowhead donc si quelqu'un veut une traduction qu'il me demande ici ou IG.
Smaak
Habitué
 
Messages: 357
Inscription: 23 Sep 2008, 01:56
Localisation: Istres France

Re: Préparer l'arrivée du patch 4.0.1, 4.0.3 et Cataclysm

Messagepar Fenrhil » 03 Oct 2010, 05:00

Toi, tu t'es gavé sur les PTR et la béta^^ Un gros boulot, donc un gros GG^^
Image
Fenrhil
Néophyte
 
Messages: 30
Inscription: 22 Mai 2010, 12:46

Re: Préparer l'arrivée du patch 4.0.1, 4.0.3 et Cataclysm

Messagepar naboru » 03 Oct 2010, 11:01

gros merci smaak =), jusqu'ici j'avais la flemme d'essayé de comprendre le charabia des patch notes trouvé sur judgehype ou autre
Image
naboru
Habitué
 
Messages: 218
Inscription: 10 Jan 2010, 03:11

Re: Préparer l'arrivée du patch 4.0.1, 4.0.3 et Cataclysm

Messagepar Smaak » 03 Oct 2010, 13:58

Bon en fait j'ai viré la section sur les classes, tout est disponible sur le calculateur de talents (lien à la fin) pour les nouvelles techs faudras attendre le patch ou aller voir sur wowhead ou mmo-champion.

J'avais post des images mais les nombres étant amenés à changer ca rend difficile de mettre à jour, je préfère ne pas les mettre et considérer le post comme fini.

Dommage que les balises wowhead (et cata.wowhead) ne marchent pas.
Smaak
Habitué
 
Messages: 357
Inscription: 23 Sep 2008, 01:56
Localisation: Istres France

Re: Préparer l'arrivée du patch 4.0.1, 4.0.3 et Cataclysm

Messagepar Karläwarfeld » 04 Oct 2010, 11:58

Encore une fois c'est génial^^ merci Smaak.

Il semble qu'il manque une image du power aura intégré juste avant le titre "Conversion des emblèmes et jetons".

Je suis étonné de la valeur de conversion des jetons de la KapitalRisk, les "pvpistes" devraient se mettre à faire les journas aux Grisonnes.

Y a t-il une date butoire pour l'échange des emblèmes en points de justices?

Pour la refonte (reforging) du stuff, il va falloir payer pour chaque pieces?
C'est l'impression que j'ai eu en voyant les screens.
Image

Karla Love le petit Canard Vibrant !!!!! .... Gorgütz
Karläwarfeld
Addict
 
Messages: 644
Inscription: 15 Oct 2008, 14:11

Re: Préparer l'arrivée du patch 4.0.1, 4.0.3 et Cataclysm

Messagepar Smaak » 04 Oct 2010, 13:31

Je me suis pas reco sur le ptr depuis donc j'ai pas encore pris de screen du "power auras", ni de l'interface raid d’ailleurs.
D'où le *image ICI* :p

T'a pas de "date butoir" pour l’échange des emblèmes, le jour de la sortie du patch, tous les emblèmes que t'a seront convertis automatiquement, il n'y a pas de choix ou autre. Toutes les anciennes forme de monnaie d'échange sont simplement supprimé du jeu et tu recevra dans ta boite aux lettres la conversion en PO.

Si le jour du patch tu te retrouve avec plus de 4000 points de justice tu ne recevras plus rien en tuant les boss que ce soit en hero ou en raid.
Si par exemple t'a 4500 pts et que tu ne les dépenses pas avant le jour de la sortie de cataclysm, tu seras descendu a 4000 et les 500 restant seront converti en PO également.
Smaak
Habitué
 
Messages: 357
Inscription: 23 Sep 2008, 01:56
Localisation: Istres France

Suivante

Retourner vers Forum général

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 1 invité

cron