
Suite au récent article sur le chasseur et la spé survie de Nyala qui a rencontré un grand succès, Arzükl (ou Arz pour ses guildeux), notre GM, a décidé de nous faire un guide sur le druide équilibre.
Fort de son expérience en jeu et aux multiples rôles qu’il a tenu au sein de notre guilde, Arz nous fait part, dans ce condensé sur le druide équi, de ses tests sur les spécialisations qui selon lui permettent de profiter pleinement des capacités de cette classe.
Plusieurs points seront évoqués :
- Découverte : avantages et inconvénients de la spé équilibre
- Les caps
- Les cycles DPS
- Les glyphes
- Les différentes spé en fonction des besoins du raid
1. Découverte : avantages et inconvénients de la spé équilibre
Commençons tout d’abord par la découverte de la spé équilibre ou spé poulet pour les intimes.
Avantages :
A vrai dire c’est la spé gros chiffres du Drood.
C’est une classe à mana il va sans dire mais aussi une classe AoE très performante, voire l’une des meilleures du moment notamment grâce à Ouragan et à Météore.
Un gros burst monocible grâce à Colère, skill ultime de part sa puissance (entre 5-6k en t7 raid 25), c’est le sort qui sera principalement utilisé pendant le cycle DPS de la chouette.
Le druide équi permet un up certain du raid aussi bien en 10 qu’en 25 :
- Lucioles améliorées : ce talent augmente de 3% les chances de toucher de l’ensemble du raid
- Forme de sélénien : augmente de 5% les chances de coups critiques des sorts
- Rez combat et innervation : peuvent apporter un avantage non négligeable à un raid.
Inconvénients :
Les gros inconvénients de la chouette sont principalement un respect quasi obligatoire du cap toucher et une grosse carence en mana si le stuff n’est pas équilibré.
Ne comptez pas sur Blizzard pour vous aider à up votre toucher car il est absent de tout le stuff t7 raid 10/raid 25
Pour la mana il va falloir faire des sacrifices dans les points de talents.
2. Les Caps
Un cap toucher à respecter obligatoirement.
Vous avez de la chance, grâce à nos talents, vous ne devrez obtenir que 263 points de toucher soit 10% car [Luciole ameliorées] et [Equilibre de la puissance] vous apporteront respectivement 3% + 4% afin d’atteindre les 17%.
Pour atteindre les 10% requis, il n’y a pas de solution miracle. Il va vous falloir gemmer votre stuff avec du [+ 16 toucher] couplé avec des enchantements qui augmentent le toucher en attendant d’obtenir sur l’un des boss de naxx 25 : Malédiction du mourant
Pensez également à la nourriture qui peut vous apporter les derniers points nécessaires à l’obtention du cap.
En ce qui concerne le score de coup critique, n’y faîtes pas trop attention. Votre Forme de sélénien et votre talent Lucioles améliorées vous donneront 8% de coups critiques supplémentaires.
3. Les cycles DPS
Pour ma part un cycle régulier :
Lucioles – Essaim – Eclats lunaires puis Colère jusqu’au proc d’Eclipse.
En vérifiant si mes DOT sont toujours en place j’attaque donc un cycle feu stellaire soit jusqu’à fin d’Eclipse, soit si j’ai une série chanceuse, jusqu’au proc de Terre et lune.
Les DOT sont indispensables pour optimiser votre cycle de DPS. Ne pensez pas que c’est une perte de temps.
4. Les glyphes
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Glyphes majeurs
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Glyphes mineurs
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Glyphe d’éclat lunaire
Niveau requis : 15
Glyphe Majeur
Classe : Druide
Utiliser : Augmente les dégâts périodiques de votre technique Eclat lunaire de 75%, mais les dégâts initiaux sont réduits de 90%.
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Glyphe d’essaim d’insectes
Niveau requis : 20
Glyphe Majeur
Classe : Druide
Utiliser : Augmente de 30% les dégâts de votre technique Essaim d’insectes, mais elle n’affecte plus les chances de toucher de votre victime.
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Glyphe de feu stellaire
Niveau requis : 20
Glyphe Majeur
Classe : Druide
Utiliser : Votre technique Feu stellaire augmente la durée de l’effet Eclat lunaire sur la cible de 3 sec.
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Glyphe de renaissance apaisante
Niveau requis : 20
Glyphe Mineur
Classe : Druide
Utiliser : Votre sort Renaissance ne nécessite plus de composant.
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Glyphe du fauve
Niveau requis : 15
Glyphe Mineur
Classe : Druide
Utiliser : Le coût en mana de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve est réduit de 50%.
Pas trop mal pour rebuff après un ou plusieurs rez combat ou ANK
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Glyphe des épines
Niveau requis : 15
Glyphe Mineur
Classe : Druide
Utiliser : Augmente la durée de votre technique Épines de 50min. lorsque vous la lancez sur vous-même.
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Chacun voit ce dont il a besoin pour les glyphes mineures, celles-ci étant celles que je trouve les plus pratiques
5. Les différentes spé en fonction des besoins du raid
La spé équilibre permet de varier entre 3 types de jeux.
- Spé monocible par excellence.
- Equilibre (52 points)
- Restauration (16 points)
Colère stellaire – Rang 5/5
Lueur de la lune – Rang 3/3
Majesté de la nature – Rang 2/2
Grâce de la nature – Rang 3/3
Splendeur de la nature – Rang 1/1
Allonge de la Nature – Rang 2/2
Vengeance – Rang 5/5
Essaim d’insectes – Rang 1/1
Essaim d’insectes amélioré – Rang 3/3
Etat de rêve – Rang 3/3
Fureur lunaire – Rang 3/3
Equilibre de la puissance – Rang 2/2
Forme de sélénien – Rang 1/1
Forme de sélénien améliorée – Rang 3/3
Lucioles améliorées – Rang 3/3
Colère de Cénarius – Rang 5/5
Eclipse – Rang 3/3
Force de la nature – Rang 1/1
Terre et lune – Rang 3/3Marque du fauve améliorée – Rang 2/2
Fureur – Rang 5/5
Changeforme naturel – Rang 3/3
Intensité – Rang 3/3
Augure de clarté – Rang 1/1
Maître changeforme – Rang 2/2 - Spé AoE.
- Equilibre (52 points)
- Restauration (16 points)
Colère stellaire – Rang 5/5
Lueur de la lune – Rang 3/3
Majesté de la nature – Rang 2/2
Grâce de la nature – Rang 3/3
Splendeur de la nature – Rang 1/1
Allonge de la Nature – Rang 2/2
Vengeance – Rang 5/5
Soutien lunaire – Rang 3/3
Essaim d’insectes – Rang 1/1
Essaim d’insectes amélioré – Rang 3/3
Fureur lunaire – Rang 3/3
Equilibre de la puissance – Rang 2/2
Forme de sélénien – Rang 1/1
Forme de sélénien améliorée – Rang 3/3
Colère de Cénarius – Rang 5/5
Eclipse – Rang 3/3
Typhon – Rang 1/1
Grands vents – Rang 2/2
Terre et lune – Rang 3/3
Météores – Rang 1/1Marque du fauve améliorée – Rang 2/2
Fureur – Rang 5/5
Changeforme naturel – Rang 3/3
Intensité – Rang 3/3
Augure de clarté – Rang 1/1
Maître changeforme – Rang 2/2 - Spé assimilable à une spé PVP.
- Equilibre (52 points)
- Restauration (19 points)
Colère stellaire – Rang 5/5
Lueur de la lune – Rang 3/3
Majesté de la nature – Rang 2/2
Grâce de la nature – Rang 3/3
Splendeur de la nature – Rang 1/1
Allonge de la Nature – Rang 2/2
Vengeance – Rang 5/5
Focalisation céleste – Rang 3/3
Soutien lunaire – Rang 3/3
Essaim d’insectes – Rang 1/1
Essaim d’insectes amélioré – Rang 3/3
Fureur lunaire – Rang 3/3
Forme de sélénien – Rang 1/1
Forme de sélénien améliorée – Rang 3/3
Frénésie du chouettide – Rang 3/3
Colère de Cénarius – Rang 5/5
Typhon – Rang 1/1
Grands vents – Rang 2/2
Terre et lune – Rang 3/3Marque du fauve améliorée – Rang 2/2
Focalisation de la nature – Rang 3/3
Fureur – Rang 5/5
Changeforme naturel – Rang 3/3
Intensité – Rang 3/3
Augure de clarté – Rang 1/1
Maître changeforme – Rang 2/2
Elle permet d’avoir une régénération de la mana conséquente et d’obtenir le cap toucher grâce aux talents.
On mise également sur une augmentation du DPS.
Attention : gouffre à mana.
Elle permet un DPS énorme sur les packs de trashs. Un vrai bonheur à Naxxramas où les Crowd Controls (CC) sont inexistants.
Très utile sur des Boss en faisant des dégâts réguliers.
J’ai testé cette spé, cela ne veut pas dire qu’elle est parfaite mais elle a l’air de bien fonctionner.
Il a pu se glisser des erreurs dans cet article, personne n’est infaillible.
N’hésitez surtout pas à faire part de vos remarques ou à poser vos questions dans les commentaires.
Tres bonne article rien a dire j’ai suivi a la lettre , trés bonne guilde aussi
^^ Bon courage et peut etre a bientot sur trok ^^
Merci si tu as d’autres questions n’hésite pas !
bonjour moi je voudrais savoir a combien plafon le dps dun druide equi car la je suis completement a la rue par rapport a mes collegue entre 3k5 et 4k2 merci d’avance
Euh pour être franc je suis passé en spé féral pour le moment le temps que blizzard fasse des set qui ressemble à des set !!
Mais du temps ou j’étais Equi mon DPS se situé autour de 3.5 !
Mais attention le dps ne veut rien dire !! ton dgt infligé lui est parlant !
Tu peu dps très très vite mais envoyer des 200 lol !! ^^ (image)
Enfin qq un qui explique les choses. Meerci pour ces infos
je viens de mettre les points de talents pour la spe monocible je suis passee de 1900 en dps a 2600 sur le mannquin d entrainement c du delire… en tt cas merci bcp
Bonjour, alors moi j’ai double spé équi très bon stuff et je tourne a 2k5 3k de dps je trouve que c’est largement pas assé comparer a mon stuff alors que ma spé feral je suis stuff bien en dessous et je tourne a 4k5 de dps je comprend pas trop s’il vous plait si vous pouvez m’aider je suis tout üi
http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Sinstralis&cn=Cr%C3%B5nos&gn=Exo%C3%90ia
Pas de souci ^^ C’est cool que cet article puisse t’avoir été utile !
deux solutions soit tu n’à pas le bon cycle DPS !
soit tu n’à pas optimiser tes CAP !
ne compare pas ton DPS au féral ça n’à rien à voir du tout !
Merci pour ces infos mais si je peux me permettre tu as oublié la hate qui change enormement le dps (je tourne a 5k de dps) et j ai up ma hate a 450 se qui permet un gros boost niveau incant. le toucher et vraiment facile a avoir le critique suffisant reste la hate qui est vraiment importante et avec mes 27.5k de mana je ne suis jamais oom
voila si sa a pu aidé des personnes c’est le principale bonne continuation
Impec ton article
J’ai essayé les diférentes spé, elles sont pas mal
Merci à toi
Il y a un problème dans ce que tu dit le glyphe de “essain d’insectes” est totalement inutile et est même nuisible car “essain d’insectes” est la seul attaque permettant de retiré 3% au score de touché du boss ce qui pour le raid est bien plus bénéfique que un petit voir insignifiant up de ton dps. Prend un glyphe de météore a la place c’est beaucoup plus avantageux
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