Le druide féral en raid – Spé, glyphes, templates et stuff

Toirex le 24 November 2009

Naheu, qui a rejoint la guilde récemment, nous a fait part sur le forum d’un guide très complet concernant le druide combat farouche (féral) orienté DPS plus communément appelé druide félin. Je vous en fait part ici.

Ce guide s’adresse aux druides félins. J’espère qu’il vous aidera a améliorer votre dps en raid. Tout commentaire est bon a prendre, n’hésitez pas à remettre en question ce guide afin de l’améliorer ! Pour le créer, je me suis aidé des forums Elitist Jerks et MMO-champion, de divers blogs, forums et enfin de mon expérience personnelle.

Le guide du druide féral DPS

druide-felin-noirTout d’abord voici une liste des abréviations que je vais utiliser :

  • Agi : Agility ou Agilité
  • AP – Attack Power ou Puissance d’Attaque
  • ArP- Armor Penetration ou Pénétration d’Armure
  • BiS – Best in Slot ou meilleur objet pour l’emplacement
  • CP – Combo Point ou Point de Combo
  • iLotP – Improved Leader of the Pack ou chef de la meute amélioré
  • FB – Ferocious Bite ou morsure féroce
  • SR – Savage Roar ou Rugissement Sauvage
  • Str – Strength ou force
  • TF – Tiger’s Fury ou furie du tigre
  • DPS – Damage Per Second ou Dégâts Par Seconde
  • AOE – Area of effect ou dégâts de zone
  • OoC – Omen of clarity ou augure de clarté
  • SoH – Sons of Hodir ou fils d’Hodir

Le fonctionnement du druide félin

Le druide félin profite de nombreuses statistiques.
Pour augmenter ses dégâts de base, le félin joue sur la Puissance d’Attaque et la Pénétration d’Armure.
Il profite aussi d’un fort taux de critique.
Une fois qu’il a atteint les meilleurs objets du jeu, il joue aussi sur la hâte.

Pré 3.1, la force était une stat très importante. En effet la formule de la Puissance d’Attaque du druide félin s’écrit comme suit :

PA= (Str x 2) + Agi + (niveau du personnage x 2) – 20

Depuis la 3.1, ArP et Agi sont toutes les 2 des stats plus importantes que la force et ce, malgré le léger nerf de l’ArP avec la 3.2.
Nous reviendrons sur ces stats plus tard dans le guide.

Le félin a aussi une particularité vis à vis des armes. Il n’a pas besoin de monter sa compétence d’arme et l’arme lui apporte un surplus de Puissance d’Attaque et pas des dégâts bruts comme pour les autres classes.
Ainsi on gagne (14 AP par point de DPS – 54) en forme de félin et d’ours.

Spécialisation de talents

Pour optimiser les dégâts sur une seule cible : Spé Mono Cible
Il vous reste un point de talent a répartir où vous voulez. Vous pouvez aussi retirer [Instincts de survie] ce qui vous permettra d’avoir 2 points à répartir dans votre arbre.

Pour optimiser les dégâts en AOE : Spé AOE
Là encore, il vous reste un point de talent à placer où vous le souhaitez.

Pour une spé alliant très bonne survie, de bons dégâts en AoE et sur une seule cible, voici un compromis efficace.
Pensez bien que [Célérité farouche] augmente maintenant en permanence votre vitesse de déplacement de 30% (que ce soit à l’intérieur ou à l’extérieur). Ce talent et [Instincts de survie] n’augmentent pas directement votre DPS, mais ils augmentent vos chances de survie et vous permettent de taper votre cible pendant une seconde de plus par ci par là.

Néanmoins de très nombreuses spécialisations de talents existent et seront plus ou moins efficaces en fonction de la composition de votre raid.
Dans le cas où vous ne raidez jamais avec un drood feral tank, il peut être intéressant pour votre raid de prendre [Chef de la meute amélioré].
Dans le cas où vous raidez tout le temps avec un druide feral tank OU un war arme ayant pris le talent [Traumatisme], vous pouvez retirer les 3 points de [Mutilation améliorée].

Les stats utiles en féral

  • La force
    1 Force = 2.37864 AP
  • L’Agilité Regardez bien à quel point elle vous est utile ! (et encore je ne me préoccupe pas de l’esquive)
    1 Agi = 1.1893 AP
    1 Agi = 0.0129% Crit
    77.05 Agi = 1% Crit
  • Les chances de critique
    1 CritRating = 0.022% Crit
    45.91 CritRating = 1% Crit
  • La hâte
    1 point de hâte = 0.030% Hate
    32.79 points de hâte = 1% Hate
  • La pénétration d’armure
    1 point de pénétration = 0.0714% Pénétration d’Armure
    13.9957 point de pénétration = 1% Pénétration d’Armure
  • L’endurance parce que avoir de la vie pourra vous sauver la mise
    1 endurance = 10.812 HP

Abordons maintenant les 2 stats les plus importantes. Notons que la communauté semble partagée sur ce point. En effet pour un druide chaton, ne pas être capé sur le point théorique n’est pas un souci. Plus on se stuff, plus se rapprocher de ces caps est important, néanmoins même avec un stuff optimisé, il semble qu’il ne soit pas nécessaire d’être capé.
Cependant il faut noter que ceci n’est que théorique. En effet notre cycle est relativement complexe. Rater ou être esquivé, le complique encore plus. Je pense qu’il ne faut pas viser les caps expertise et toucher à tous prix en sacrifiant ses autres stats, mais les atteindre reste un point important de mon itemisation.

  • Le toucher :
    1 point de toucher = 0.030% toucher
    32.79 point de toucher = 1% toucher

    Le cap toucher est à 8% pour les félins soit 262.32 pour les boss.
    Attention si ca vous affiche 8% mais que vous avez 262 vous n’êtes pas capé. Il vous faut 263 !

  • L’expertise :
    1 point d’expertise = 0.030% diminution des chances d’être esquivé ou paré
    32.79 point d’experitse = 1% diminution de chance d’être esquivé ou paré
    Le premier cap d’expertise est à 6.5% soit 213.13. Vous n’aurez alors plus aucune chance d’être esquivé
    Le second cap d’expertise est à 15% soit 491.85. Vous n’aurez alors plus aucune chance d’être paré.

Mais dans ce cas que dois-je privilégier ? Comment dois-je gemmer ?
Arpen VS Agi

Il faut savoir que notre gemmage se joue toujours entre ces 2 stats. La difficulté est de savoir quand passer de l’une à l’autre.

Pour cela, il faut comprendre le fonctionnement de la pénétration d’armure :
L’armure subit ce qu’on appelle a diminishing return. Pour faire simple, l’armure permet de diminuer les dégâts physiques subis. Cependant, l’armure nécessaire pour diminuer les dégats augmente de manière exponentielle.
Par exemple si on a 1K d’armure, augmenter l’armure de 1, va diminuer les dégâts reçus de 1% (chiffres fictifs). Avec 20k d’armure, augmenter l’armure de 1 va diminuer les dégâts reçus de 0.25% et ainsi de suite.

Une fois le principe de l’armure compris, il faut comprendre celui de la pénétration d’armure
Pour l’armure, les 1000 premiers points sont beaucoup plus efficaces que les 1000 derniers. Or, la Pénétration d’Armure va agir sur les 1000 derniers, et ainsi de suite jusqu’à atteindre les 1000 premiers.
Avoir 100, ou 200 de pénétration d’armure sera donc très peu efficace. La portion de dégâts absorbée par l’armure adverse sera minime.
Néanmoins, si on arrive à accumuler suffisamment de pénétration d’armure, on se rapprochera des 1000 premiers points d’armure, les plus efficaces. Ainsi, plus on aura de pénétration d’armure, plus cette stat est efficace.

La règle est simple :
Pénétration d’Armure apportée par le stuff < 400, l’Agilité est la statistique à privilégier pour votre gemmage
Pénétration d’Armure apportée par le stuff >= 400 ET vous avez l’un des 2 bijoux cités ci après ET vous avez minimum 50% de chances de coup critique unbuff, la Pénétration d’Armure est la statistique à privilégier pour votre gemmage
Pénétration d’Armure apportée par votre équipement >= 500 que vous ayez un des bijoux ou pas, la pénétration d’armure est la statistique à privilégier pour votre gemmage
Pénétration d’Armure >= 1400 au total, vous êtes trop haut en Pénétration d’Armure, repassez en Agilité.
Si vous avez le bijou [Le glas sinistre], ne dépassez pas 788 de pénétration d’armure
Si vous avez le bijou [Pierre runique de Mjolnir], ne dépassez pas 735 de pénétration d’armure

Une fois le stuff de fin de jeu atteint, notez que la hâte devient la meilleure stat. Elle devient supérieure à l’agilité. En effet, vos coups blancs sont une source très importante de DPS (entre 30 et 35%) et la hâte va augmenter votre nombre de proc de OoC.

Le cycle DPS

Les règles à suivre pour un DPS efficace

Plutôt que donner cycle DPS, on donne pour le druide féral un ordre de priorités. Essayez de suivre ces instructions dans l’ordre donné :

  1. Maintenir SR (avec 1 à 4 CP je reviendrai dessus à la fin de cette partie)
  2. Maintenir Mutilation
  3. Maintenir Déchirer (avec 5 CP)
  4. Maintenir Déchirure
  5. Utiliser Lambeau pour générer des CP (attention ce n’est que la priorité 5)
  6. Dès que OoC proc, faire Lambeau sauf si aucun Saignement sur la cible, dans ce cas faire Déchirure
  7. Utiliser TF dès que up mais après s’être assuré qu’on est en dessous de 30 en énergie.
  8. Quand vous avez 5 CP et que Déchirer ET SR sont up avec encore au moins 8 secondes chacun (ou plus si votre stuff ne vous permet pas de remonter à 5 CP avant la fin de l’un des 2), utilisez FB
  9. Si Déchirer et SR sont sur le même timer (c’est-à-dire qu’ils vont se finir en même temps), refresh SR en utilisant que 2 ou 3 CP pour séparer les 2 timers
  10. Si vous avez 5 CP et que Déchirer va se terminer, laissez votre énergie remonter le temps que Déchirer se termine.
  11. Utilisez Berserk seulement avec beaucoup d’énergie, éloigné d’une TF et aussi souvent que possible, dès le début du combat (après avoir appliqué les points 1, 2 et 4). Si vous allez recevoir Hystérie ou qu’un mécanisme du combat va vous favoriser, gardez le Berserk pour cette situation.
  12. Avec 5 CP, FB est toujours supérieur à un Lambeau et ce même si vous gaspillez de l’énergie. En effet, à 35 d’énergie, la FB est extrêmement efficace, elle l’est de moins en moins si on a plus de 35 d’énergie mais reste supérieure aux autres sorts. Notez bien que ce n’est que la priorité 12, ne sacrifiez pas les autres priorités pour celle-ci.

Cette liste de priorités est longue et difficile à maintenir. Voici un condensé de celle-ci :

  1. Gardez en tête que SR booste toutes vos techniques ; Mutilation booste tous vos Saignements et Lambeau ; Les saignements boostent Lambeau. Ainsi n’utilisez pas Lambeau sans avoir appliqué au moins un Saignement, Mutilation et que SR est up.
  2. Peu importe le nombre de CP que vous utilisez pour SR, le buff sera le même. Ne le laissez pas se finir. L’idéal est d’utiliser 4 CP, ainsi lorsque vous avez 3 CP, si vous faîtes un critique vous atteindrez 5CP et donc pas de perte de CP
  3. Ce n’est pas pareil pour Déchirer et FB, ne les utilisez qu’avec 5 CP.
  4. FB n’est vraiment efficace qu’à 35 d’énergie, au delà ce n’est que du gaspillage. N’utilisez pas FB pendant le berserk, se retrouver à 0 d’énergie pendant celui-ci est très pénalisant. Utiliser FB à la fin du berserk néanmoins peut être un bon choix si vous n’avez pas à sacrifier du temps de SR ou de déchirer.

Le cycle au pull

Au pull, être camouflé n’est pas rentable. En effet, vous risquez de perdre du temps pour atteindre votre cible et donc quelques dégâts et nos ouvertures en étant invisibles ne sont pas rentables : [Ravage] coûte 60 d’énergie et il n’y a aucun moyen d’appliquer rugissement sauvage avant celui-ci. Cela va retarder le moment où vous allez appliquer votre Rugissement Sauvage ainsi qu’un Saignement et Mutilation pour commencer a faire des Lambeaux.
Ma façon d’ouvrir le combat :
[Mutilation (félin)] pour 34 d’énergie (si vous avez les talents [Férocité] et [Mutilation améliorée], Mutilation sera appliquée.
[Griffure] pour 35 d’énergie un Saignement sera appliqué.
[Rugissement sauvage] pour 25 d’énergie, Rugissement Sauvage sera appliqué et ce avec 3 ou 4 points de combos.
vous devriez avoir directement de quoi faire [Lambeau] suivie d’une [Fureur du tigre] qui vous rendra assez d’énergie pour faire 2 lambeaux supplémentaires. Cela devrait vous amener à 5 points de combos et vous pouvez alors appliquer [Déchirure]. La suite du cycle dépendra de vos procs de OoC et de vos bonus de set.

Pour finir sur le cycle, je dirais que la première priorité reste d’être vivant à la fin du combat, un DPS mort n’est pas un PDS utile.

Les glyphes

Les glyphes Majeures

  • [Glyphe de rugissement sauvage]: augmente l’effet de Rugissement Sauvage de 3%
  • [Glyphe de lambeau] : augmente de 2 sec la durée de Déchirer sur la cible, cumulable 3 fois.
  • [Glyphe de déchirure] : 4 sec de plus sur votre Déchirure et donc plus de dégâts
  • [Glyphe de berserk] : augmente de 5 sec la durée de Berserker. Bonne alternative même si moins efficace que les 3 ci dessus.
  • [Glyphe de mutilation] : 6 sec de plus pour l’effet de la Mutilation (anciennement incontournable cela vous permettra de diminuer la fréquence de Mutilation dans votre cycle, mais aujourd’hui elle est vraiment inférieure à toutes les autres)
  • [Glyphe de mutiler] : permet à votre Mutiler (sort ours) de toucher une cible de plus (uniquement si vous avez besoin de tanker avec la même spé). Les 3 premières sont vraiment supérieures puisqu’elles permettent de placer des FB dans votre cycle. Néanmoins attention à ne pas en abuser.

Les autres glyphes majeures feral sont inutiles en DPS.
Jouant anciennement ours et félin sur les même glyphes (car spé secondaire heal), j’avais pris Rugissement Sauvage, Berserker et Mutiler.
Aujourd’hui j’ai séparé mes spés, je peux donc me permettre d’avoir 3 glyphes DPS.

Glyphes mineures :

[Glyphe de célérité] est très utile car elle diminue le CD de célérité, permettant de revenir plus rapidement sur les boss lorsqu’on est projeté ou obligé de s’écarter.
[Glyphe de rugissement provocateur] me parait être une glyphe utile aussi, et ce même en DPS, car une fois de temps en temps, vous pourrez sauver un heal ou 2, voir le raid en vous sacrifiant.

Les enchantements

Les métiers

Gemmes

LA méta que nous voulons tous : [Diamant siègeterre implacable]
[Diamant flambeciel chaotique] est presque aussi efficace mais les 2 gemmes bleues sont trop pénalisantes.
Emplacement rouge : [Rubis cardinal fracturé] (ou si vous gemmez en Agilité : [Rubis cardinal délicat]

Les gemmes rouges sont vraiment supérieures aux autres, ainsi on placera une [Larme de cauchemar] dans un emplacement autre que rouge pour activer la meta, et on ne gemmera qu’en rouge dans tous les autres emplacements, la Larme activera la méta gemme.
En équipement de fin de jeu, on combinera cela à des gemmes avec de la hâte pour augmenter le DPS.

Buffs

Pour les buffs vous devriez utiliser [Flacon de la rage infinie] (180 pa pendant 1h) et le [Rhinocéros sain] (40 arpen) ou si vous êtes dans la situation où l’agilité vous est plus profitable, le [Aileron-de-dragon noirci](40 agi).
Notez que la viande de rhinonéros est bien plus simple à obtenir, donc essayez de gérer votre gemmage en conséquence.

Les buffs dont vous pourrez bénéficier en raid :

Parlons rapidement d’[Hystérie].

Le chat est la classe qui profite le plus de l’Hystérie :
Guerrier arme : L’effet ne se cumule pas avec [Démolisseurs] de plus ils n’ont pas vraiment de cooldown puissants à utiliser lors de l’Hystérie pour un burst important.
DK : Une partie importante de leurs dégâts sont magiques et non pas physiques. De plus [Invocation d'une gargouille] ne profite pas d’hystérie et [Arme runique dansante] seulement de la moitié.
Chaman amélio : Là encore une portion importante de ses dégâts est magique, de plus [Esprit farouche] n’est pas affecté par Hystérie.
Guerrier fureur : 100% de dégâts physiques cependant leur gros CD [Souhait mortel] ne se cumule pas avec Hystérie.
Hunter : Une bonne partie de leur dégâts est magique et le pet ne peut bénéficier de l’hystérie.
Retribution paladin : Une grande partie de leurs dégâts est magique.
Voleur : Une bonne partie de leurs dégâts est magique.

Ainsi le chat est celui qui en profite le plus et de loin. Si vous êtes dans le top des DPS ET que vos CDs sont up (surtout [Berserk], essayez de convaincre un DK que vous la méritez.
Cependant notez bien que l’Hystérie fait partie du dps du DK, s’il est assez sympa pour la poser sur vous, réjouissez-vous, mais vous ne pourrez pas décemment l’exiger ou lui en tenir rigueur s’il souhaite l’utiliser sur lui.

Equipement

druide-t9

Bonus de set :

  • 2T7 : très bon bonus, même si il est facile d’avoir un meilleur équipement, il compense beaucoup le manque de stats des pièces.
  • 4T7 : très mauvais, ne vous encombrez pas de ce bonus.
  • 2T8 : Excellent, vous le garderez jusqu’au début des EDC héroiques.
  • 4T8 : A peu près aussi bon que 2T7
  • 2T9 : Très bon bonus bien que contreversé. C’est un bonus malus. En effet il permet de faire moins de déchirer, cependant déchirer permet d’avoir rapidement des points de combos ce qui rend le cycle plus complexe.
  • 4T9 : Bonus médiocre, préférez les hors sets.
  • 2T10 : Bonus utile mais le up n’est pas énorme.
  • 4T10 : Excellent bonus.

Essayez actuellement de collecter 2T8 et 2T9 pour bien progresser dans EDC, ensuite remplacez les 2T8 par des pièces de EDC, la perte du bonus sera compensée par le gain des stats.

BiS set :

Addons et interface

Rawr :
un must have pour druide feral
Bien que rawr ne soit pas la référence pour toutes les classes, ce logiciel a d’abord été inventé pour les druides tank. Ainsi, pour les druides, il est resté une réelle référence. Ne vous y fiez pas aveuglément et notez bien que pour estimer votre gemmage ou les pièces à choisir il ne faut oublier de cocher certains buffs de raid. Ainsi vous verrez que cela change beaucoup de choses.

Badkitty et FeralByNight2 addons bien connus de la communauté druidique, néanmoins je n’utilise aucun d’eux. Peut être que je les essaierai un jour mais je n’aime pas le concept d’avoir un addon qui dicte le cycle.

J’avoue que pour suivre l’état de ses buffs et débuffs (Mutilation, Saignements, Rugissement, Luciole ….) cela peut aider. Rien de nécessaire néanmoins.

SimulationCraft
Un simulation craft et bientot des feuilles de calculs (si elles s’avèrent interessantes).
Simulationcraft une bonne simulation pour gérer et évaluer votre DPS, votre aggro et votre énergie.
J’étudie en ce moment d’autres feuilles de calculs qui ne m’ont pas encore convaincues donc je vous tiendrai au courant.

Mes addons personnels

J’utilise de nombreux addons pour m’aider à être plus efficace en raid.

Pour commencer, voici un premier screen qui me permettra de vous présenter quelques addons.

interface-druide-miniature

L’addon que je voulais vous présenter ici est SnowFallBuff.
Je teste cet addon depuis peu et il s’avère être assez utile. En effet comme vous pouvez le voir, il répartit les buffs sur 4 lignes :
Les auras et buffs à durée illimitée.
Les buffs de minimum 30 minutes
Les buffs donc la durée est comprise entre 30 et 1 minutes
Et enfin bien en dessous, les buffs dont la durée est inférieure a 1 minutes.
Je parle ici des durées initiales du buff. Ainsi il est très aisé de surveiller les procs de vos bijoux, idole ou enchantement d’arme. Il est aussi plus facile de surveiller votre Rugissement Sauvage.

Le second addon que je conseille est NugComboBar. Ce petit addon vous permettra d’avoir une barre au centre de votre écran (vous pouvez la déplacer) qui vous donnera votre nombre de points de combo. La barre est assez propre et ne gêne pas la vision du combat. Très très utile, je ne m’en passe plus.

Pour finir, les résultats d’un sondage intéressant:

Quelle classe et spé à la rotation de DPS la plus difficile dans le jeu ?

  • Warrior (Fury) 24 (1.3%)
  • Warrior (Arms) 58 (3.1%)
  • Rogue (Assasination) 51 (2.8%)
  • Rogue (Sublty) 10 (0.5%)
  • Rogue (Combat) 22 (1.2%)
  • Paladin (Retribution) 76 (4.1%)
  • Mage (Frost) 14 (0.8%)
  • Mage (Fire) 21 (1.1%)
  • Mage (Arcane) 56 (3%)
  • Priest (Shadow) 227 (12.3%)
  • Death Knight (unholy) 57 (3.1%)
  • Death Knight (Blood) 16 (0.9%)
  • Death Knight (Frost) 35 (1.9%)
  • Warlock (Distruction) 17 (0.9%)
  • Warlock (Demo) 10 (0.5%)
  • Warlock (Affliction) 128 (6.9%)
  • Druid (Feral) 817 (44.1%) 1er de loin
  • Druid (Balance) 27 (1.5%)
  • Hunter (Marksmen) 13 (0.7%)
  • Hunter (Survival) 31 (1.7%)
  • Hunter (Beast Mastery) 3 (0.2%)
  • Shaman (Elemental) 25 (1.3%)
  • Shaman (Enhancement) 115 (6.2%)

Mis a jour pour la 3.2.2

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Catégorie : Guides

51 commentaires

  1. Arzükl says:

    je n’utilise pas non plus Feral By Night/BadKitty !!
    merci pour ce post très intéressant !!

  2. etiennes says:

    salutation je vous remercie d avoir fait se guide trés enrichissant.

  3. Arnaud says:

    Merci pour le post :)
    Recommençant wow et ce en druide c’est un sujet qui m’en a appris beaucoup

  4. Naheu says:

    Je suis bien content que ca puisse vous servir :)
    Je vais avant noel mettre a jour ce post avec les loots actuellement disponibles a icc 5, 10 et 25 afin que le post soit a jour avec la 3.3

  5. Zed says:

    Bien le bonjour, merci bcp pour ce guide exhaustif sans etre trop elitiste. Un plaisir pour ceux qui sont à la recherche d’infos … du coup cela m’a permi de comprendre ce qu’était l’arpen et enfin avoir une confirmation du positionnement de la Puissance d’attaque par rapport à l’agil et la pénétration d’armure (la faleuse arpen) . Juste une tite remarque, dans les abréviations tu parles de AP et juste en dessous tu utilises PA .. bon c pas un vrai pb pour quelqu’un qui sait lire … sauf si j’ai vraiment rien comprendu ^^
    En tout cas merci encore et au plaisir!

  6. Naheu says:

    Oups Zed. Effectivement tu as bien lu j’ai parlé de PA pour puissance d’attaque bien que j’avais mis comme abréviation AP pour attack power. Je vais réctifier cela en même temps que je mettrai le stuff ICC. Merci pour la remarque et content que ce guide t’ai aidé. :)

  7. darlyme says:

    moi j’ai une question . il est pas mieux d’equilibrer l’arpen est l’agi ?
    je veux dire par la que par exemple mon trinket va parfois me faire augmenter de 600 et quelques de arpen pendant 10 secondes . De plus on a luciole , dans ce cas la avoir 700 maximum de arpen serait suffisant et le reste en agi pour equilibrer ? en sachant que les 100% de penetration est a 1400 j’hesite franchement …

  8. Naheu says:

    Je suis pas sur d’avoir pleinement compris ta question.
    En fait si tu as un trinket avec un proc arpen, tu dois atteindre ce qu’on apelle un soft cap. Tu considères que tu as toujours ce proc, et tu completes juste pour atteindre les 1400 d’arpen.
    En clair si tu as un proc de 600 arpen avec ton bijou, tu dois avoir 800 arpen avec tes objets, gemmes, et buff de nourriture.
    Une fois que tu as cela, effectivement l’agilité devient plus efficace. Si tu es très bien stuff, tu devrais même gemmer en hate.

  9. Gnegne says:

    Bonjour,

    Je suis joueur de wow, et je suis tombé par hasard sur ce guide très bien fait :D
    Ca serait possible d’avoir le même en PvP ? x) Ca m’aiderait beaucoup (vu la qualité de celui là)

    Merci

  10. toirex says:

    Salut Gnegne,

    Notre guilde est (exclusivement) orienté PVE, c’est pourquoi la presque totalité des guides sont écrits dans une optique de raid.
    Toutefois si un de nos druide féral rédige un guide pour le PVP, nous en ferons bien sûr part sur le blog :)
    Mais ne t’attends pas à ce qu’il paraisse demain, ce genre de guide demande beaucoup de travail et on ne peut pas forcer les gens à en faire un.
    Les différents guides ont été rédigés par des membres de notre guilde de manière volontaire ^^

  11. dhizzy says:

    Bonjour,

    Je voulais savoir si pour un druide féral a 243 de toucher (7,41%) il était pas plus intéressant de mettre l’enchant “crit toucher” sur bottes? On m’a dit de mettre assaut supérieur car avec un chaman en raid ça me cap toucher de toute façon.

    J’aimerai aussi savoir en ce qui concerne la hâte qui m’a l’air pas mal, je suis a un score de hâte de 95 soit (3.77%) hâte et je suis a 961 ARP dois-je essayer de mettre plus de hâte sur mon stuff ? car avec le stuff icc je ne vois pas bcp de toucher et de hâte ://

    Ou dois-je m’en préoccuper plus tard vers la fin une fois avoir atteint plus d’arp? plus de toucher etc….?

  12. Naheu says:

    Bonjour tout le monde alors étant parti au canada rapidement, j’ai pas pu trop suivre ce topic depuis une quinzaine de jours, donc désolé pour le délai.

    Pour le guide pvp, étant donné que je le fais en heal depuis la saison 3, je ne pense pas être le plus adapté pour en faire un en feral. D’autres personnes seront surement beaucoup plus calés sur la question.

    @Dhizzy

    Je ne crois pas qu’il y ait un sort du chaman qui diminue notre besoin en hit rating. La seule chose qui peut le diminuer c’est si tu es ally, ET que tu as un draenei dans ton groupe. Sinon le hit cap est de 8% soit 263 de toucher.
    Après comme je l’ai dit ce n’est pas necessaire de l’atteindre. En terme de stats du crit, de l’arpen ou de la hate sont tous supérieurs aux derniers points en HIT. Néanmoins le hit te permet de faciliter le cycle et personnellement je préfères être capé.
    Donc a ton niveau je mettrais définitivement l’enchantement marcheglace sur tes bottes.

    Après pour la hate il me faudrait un lien vers ton armurerie pour pouvoir te dire ce que tu devrais privilégier car cela dépend de ton score d’arpen effectivement mais aussi de ton de critique ou de ta AP.

  13. dhizzy says:

    Non en fait je ne voulais pas dire qui diminue mais qui augmente.
    et oui je suis côté alliance malheureusement ://
    J’ai réglé ce problème de toucher il y a peu avec du stuff que j’ai pu choper sinon mon arp à bien augmenter surtout avec la volonté de porte mort que j’ai pu avoir ^^.

    Mais bon je sais toujours pas si je dois mettre des gemmes agi bizarrement je vois plein de férals qui mettent des gemmes arp et agi crit Oo mais pourtant il me semblait que c’etait les derniers point d’arp les plus intéressant ?

    Alors ne vaut – il pas mieux continuer à mettre de l’arp tant que l’on est pas a 1400? est-ce rentable de mettre de l’agi hâte si on est pas cap arp?

    je me rend compte que je suis lplus basse en dps que les ferals e la guilde gemmé mi arp mi agi!!
    Par contre quand mes bijou proc je suis bien trop capé arp

    Je vous donne un lien armurerie.
    Je préfère vous dire que je dois changer mon scorpion, ma gemme 16 arp sur pantalon car je ne vais pas tarder à mettre mon T10 pareil pour le casque et le T10 (les emblèmes sont en réserves) , ma ceinture est a changer aussi, ma gemme all stats enfin tout ça à été vu stratégiquement afin de ne pas perdre mes cap quand je mettrai le T10 et l’enchant exp a changer quand tout mes cap ne seront plus bancals comme ça. Sinon mon point de talents blessure infecté de même.
    Tout ce que je veux savoir c’est mes crit hâte si j’ai quelque chose à revoir à up bref à changer :) )

    http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Conseil+des+Ombres&cn=Yselda

  14. Keldrood says:

    Salut Dhizzy,

    Le gars Naheu étant indisponible en ce moment, je vais répondre pour lui ;) .

    Je viens de voir sur l’armurerie que tu avais un score d’arpen de 973 + le bijou qui proc à 678.
    973+678 = 1651. Comme l’a souligné Naheu, le cap est à 1400 tu as donc 251 points d’arpen en trop, lors du proc du bijou.
    Je te conseille donc de retirer ces 251 points en trop sur ton gemmage et de les remplacer par des gemmes agi ;) .
    Cordialement.

  15. Naheu says:

    Pour te donner une réponse des plus juste, j’aurai besoin que tu me donnes tes caractéristiques en pa et crit en forme de félin. Cela me ferait gagner du temps et comme l’a dit keldrood, je suis vraiment débordé en ce moment donc je ne peux pas prendre le temps de récupérer mes feuilles de calculs pour savoir avec tes stats combien cela fait en forme de félin…
    Sinon effectivement pour le bijou tu as trop ou pas assez d’arpen. Si tu peux atteindre 1400 sans bijou alors vas y! (sans jamais passer en dessous de 50% de crit)
    Mais je doute que tu puisses sans faire trop de sacrifices pour le moment, donc vise le cap avec bijou. Note que ton autre bijou peut aussi proc arpen donc en visant le cap bijou (722) tu devrais avoir pendant une bonne partie du combat 1400 (ou presque) arpen.

  16. dhizzy says:

    Bonjour ^^

    Donc en ce qui concerne les carac en forme de félin (unbuff) c’est :

    PA : 8177
    CRIT : 57,55%
    Score de HÂTE : 237 (soit 9,40%)

    Voilà
    et merci ça m’éclaire un peu plus sur l’arp.
    Je vous embête pas plus longtemps :p

  17. nounours says:

    très bon post. çà aide bien. Je confirme que le cycle dps du chat demande beaucoup d’entrainement. ceux qui se plaignent des difficultés, là ils sont servis.

    Merci à vous & continuez. :)

  18. Naheu says:

    Salut^^
    Alors vu tes stats et vu ton bijou effectivement diminue ton arpen et augmente fortement ta hate, tu peux même sacrifier en score de critique il est très haut et une fois full buff tu profiterais plus d’un score de hate plus élevé.

    Je rapelle qu’une fois capé arpen (soft ou hard cap) tout en gardant un score de critique unbuff supérieur a 50% (aux alentours de 55% est idéal a mon gout, pour le chiffre exact il faudrait que je calcule), il vous faut vous assurer que vous êtes capés (ou proche du cap) en toucher et en expertise (premier cap expertise, juste l’esquive). Si toutes ces conditions sont remplies, alors la hate est votre meilleure stat. Vos coups blancs sont votre principale source de dégats, de plus la hate augmentera le nombre de proc d’augure de clarté => plus de coups blancs ET plus de techniques => plus de points de combos => plus de techniques => beaucoup plus de dégats.

    Voila en esperant que ca aide et encore désolé pour les temps de réponse :s

  19. dhizzy says:

    ça m’a beaucoup aidé, car je me demandé entre la gemme agi et hâte laquelle je devais mettre mais là ça m’a vraiment bien aidé ^^
    Je vous remercie beacoup pour toutes les réponses :)

  20. Ragnärøk says:

    Bonjour,
    Merci pour le guide feral dps, tres interessant.
    J’ai une question d’abord concernant le set t10, est il plus interessant que le hors set pour dps? J’atteins 1400 Arpen avec trinket(718+678), c est dommage à dire mais je gemme un peu au hasard maintenant pourriez vous m’aiguiller sur les stats que je dois privilégier (stuff et gemmage)
    Je vous link mon armurerie :
    http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Hyjal&cn=Ragn%C3%A4r%C3%B8k
    Pour info, critiques unbuff: 59.70%, PA: 8409 hit:343 Agi: 1652 Hate: 135.
    Merci bp pour vos réponses et conseils
    Ragna.

  21. Carïb says:

    Bonjour et merci,

    Ce post est très intéressant et me conforte dans mes choix.

  22. ragnärøk says:

    Bonsoir,
    D’abord bravo pour ce guide bien complet:) Ca change des guides dignes de math sup. incompréhensifs lol..
    J’aurais besoin d’un petit conseil (avis) sur mon stuff. Je vous avoue que depuis qqs temps je suis perdue sur les stats à privilégier, bien que je commence à y voir plus clair grâce à votre post. Déjà, pouvez vous me dire si le t10 est plus interessant que le hors set pour feral dps. J’hesite vivement à prendre le torse t10 à cause de la grosse stat expertise..n’est il pas destiné plus pour tank?
    Aussi, je gemme un peu au hasard, pourriez vous regarder grosso modo mon perso et me donner votre avis sur les stats à privilégier ds mon cas. D’avance merci bp
    Pour info: critiques 59.70% PA: 8409 Hate:135 Agi: 1652 Hit: 343.
    stats unbuff biensur
    http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Hyjal&cn=Ragn%C3%A4r%C3%B8k
    Bonne soirée
    Ragnärøk

  23. Naheu says:

    Bonsoir tout le monde, tout d’abord je tiens a vous remercier pour tous vos commentaires, dès que j’ai un peu de temps je retravaillerai sur le guide pour vraiment le mettre a jour car je vois que certains le suivent et sont intéressés. Merci pour vos coms :)

    Ragnärok quand a toi, je dirai que le bonus 2 pièces est un up sympathique mais je ne pense pas qu’il soit suffisamment rentable, néanmoins tu veux absolument le bonus 4 pièces.
    Tu devrais prendre les T10 Torse, Jambières, Tête et épaules. Pour les gants, vise ceux de Rotface en 25.
    Je ne peux regarder ton stuff en ce moment, l’armurerie est down. Néanmoins je pense que si tu as l’occasion, essaye d’avoir 2 T9 et 2 T10 en attendant de pouvoir te procurer les 2 T10 manquants.

    Ensuite pour les gemmes tu as plusieurs options:
    Option 1: Tu vises le hardcap pour l’arpen et tu changes ton bijou.
    Option 2: Tu vises le cap critique qui est de 76% buffé
    Option 3: Tu augmentes ta hate tout en gardant un bon score de critique.

    Dans tous les cas tu as trop de toucher donc demain ou jeudi je regarderai a ton stuff voir ce que tu peux faire.
    Bonne nuit a vous :)

  24. ragnärok says:

    merci pour ta réponse, je vais reflechir savoir quelle option est plus interessante parmi les 3 que tu proposes, pas evident de savoir;) en attendant que tu puisses regarder vite fait mon perso si ça ne te gène pas:)
    bonne soirée
    ragnarok

  25. Hyppolite says:

    Bonjour, voilà j’ai lu le post, je monte actuellement un druide et je dois vous avouer que ce post m’a été grandement utile:) (car j’avais eu l’occasion de me donner des niveaux a partir d’un perso d’un ami irl) donc je ne connaissais strictement rien au chaton^^ merci beaucoup pour ce post plus que très clair. Cependant je me permets d’exprimer mon point de vue, d’après moi il est plus que vital d’avoir le capé touché, car en cas de “miss” sur certaines attaques cela peut totalement changer un cycle de dps, en cas de miss on est obligé de relancer l’attaquer pour avoir l point de combo supplémentaire nous permettant ainsi de use ceux-ci de manière profitable. Ensuite ce n’est que mon petit point de vue^^ J’ai une dernière question, a haut niveau il faut combien de hate et d’agilité a peu près? (je sais que les stats varient en fonction des joueurs, des gemmages, mais je parle pour être un bon druide dps).
    Merci d’avance, cordialement Hyppolite

  26. michel says:

    Tres bien fait et de tres bons conseils pour le druide féral,je vais mettre en pratique toutes les instructions qui sont données,est il possible d avoir également des conseils,sur le cycle dps chasseur précision.Vsp merci d avance.Amicalement

  27. zitko says:

    peux tu me donner la liste de TOUS tes addons step? Ton interface me plait beaucoup…

  28. Alinëa says:

    Bonjour,

    Tout d’abord, merci pour ce guide très bien expliqué et beaucoup plus accessible que les dizaines d’autres que j’ai vu avant.
    Après avoir lu ces conseils,j’ai recalculé mes caractéristiques, sachant que je ne possède aucun des bijoux cités ni même la carte de sombrelune. J’en arrive donc à:

    1113 ArPen et 227 toucher sur stuff
    1403 ArPen et 269 toucher avec gemmage et enchantements, j’atteins alors les caps

    La plupart de mes enchantements restants sont donc en PA et critique (actuellement 62,63% unbuff).
    Dois-je réduire la critique et privilégier l’agilité? Ou faire un compromis?

    Sachant qu’il me faut le gemmage et les enchantements pour atteindre les caps précédemment cités, j’ai très peu de hâte, alors me conseilles tu d’attendre d’améliorer encore mon stuff pour ajouter de la hâte ou plutot en mettre quite a réduire la critique?
    –> si 1 hâte=0.03% hâte alors je suis à 7.41%

    Désolée pour toutes ces questions et merci d’avance pour la réponse.

    PS: Il est vrai que le féral DPS est le plus dur a jouer, mais il s’agit de mon main pour ma part et c’est un vrai plaisir a jouer et a améliorer. Je le conseille à ceux qui n’ont pas peur de travailler leur perso.

  29. Alinëa says:

    Voici le lien de mon perso pour voir les autres stats (et désolée du comms un peu long) : http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Les+Clairvoyants&cn=Alin%C3%ABa

  30. Keldrood says:

    @Alinëa

    Je vois que tu as atteint le soft cap arpen et compte tenu de stuff je te recommande de privilégier l’agilité.
    La hâte n’est intéressante, en gemmage, qu’une fois que tu as atteint le Hard cap arpen.

    Concernant ton gemmage :
    -> vire les gemmes jaunes 20 crit et met des oranges +10agi+10hâte (tu as bien assez de crit)
    -> je suis pas fan non plus de la +10(stats quelqueconque) +15 endu surtout pour récupérer des bonus de sertissage aussi peu intéressant.

    Concernant tes enchantes :
    -> tu as beaucoup de toucher donc remplace les enchantes sur gants et bottes par ceux qui donnent de l’agilité.
    -> pour ton arme, l’enchante Mangouste reste supérieur à tous les autres.

  31. Purplehaze says:

    @Michel : Pour le cycle du chasseur Précision, nous n’avons pas encore d’article en préparation. Mais je te conseille de regarder les articles du site Millénium pour trouver des pistes de recherche, ainsi que Elitist Jerks si tu lis l’anglais.

    @Zitko : Naheu ne joue pas trop en ce moment, mais normalement l’article te donne la liste exhaustive des addons qu’il utilise. Tu peux les télécharger via le client Curse.

  32. Hecrelvewride says:

    why not…

  33. Jowow says:

    Salut , je joue druide féral dps comme vous et j’ai remarquer une érreur dans ton cycle dps.

    Si tu fait mutilation/griffure/rugissement sauvage , ta griffure ne profitera pas des 33% de dégats supplémentaires. ( Je fesait la même érreur avant ) Sinon très bon post mais a mettre à jour :)

  34. Purplehaze says:

    Merci pour ta remarque JoWoW je transmets cela :)
    Nous avons un nouveau chaton féral en raid en ce moment je vais lui demander de jeter un oeil. Thx !

  35. Jowow says:

    Pas de problème.

    Pour le template je vous propose d’aller voir le mien : http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Archimonde&cn=Jowow

    C’est un compromis entre la spé aoe et monocible qui tourne bien. La mutilation améliorer n’est pas très utile étant donné qu’elle dure maintenant 60sec et donc on l’utilise beaucoup moins. Après c’est mon avis , chacun fait comme il veut :)

  36. Rogorne says:

    Salut Jowow,

    En effet je suis d’accord avec toi, j’entamme le fight avec mutilation/rugissement sauvage/griffure. Si on suit bien la liste de prio donnée dans ce guide c’est d’ailleurs ce qu’il conseille :
    1. SR impossible sans CP
    2. Mutilation <-
    On reviens en haut de la liste
    1. SR maintenant possible <-
    On reviens en haut de la liste
    1. SR deja up
    2. Mutilation up
    3. 0 CP donc pas de déchirure
    4. Griffure <-

    Il a du s'embrouiller dans la partie "cycle au pull" ^^

    Concernant ton template, j'ai le meme à un point près, j'ai choisi de prendre "Instincts de survie" en sacrifiant un point dans "aggressivité farouche", on gagne un très bon CD de survie au prix d'une perte mineure de DPS (de l'ordre de 0.2%)

  37. Daka says:

    Merci pour ce guide !

  38. Bersekeur says:

    Bonjour a tous je voudrai me renseigné car moi même je joue druide féral , d’ailleur qui es mon seul 80 , j’aimerai savoir si mon gemmage est-il correcte en sachant que quand le scorpion prok je suis a 1400d’Arpen, 62.61% de critique et j’ai actuelement 1952 en agilité ,9723 PA , j’aimerai savoir si mon gemmage est-il correcte car je cherche la perfection du druide féral

    http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Throk'Feroth&cn=Bersekeur

    j’aimerai aussi savoir si je ne devrai pas mettre magie noir sur mon arme car j’ai déja testé ms cela fonctionne sur le druide et sa augmente ma hâte.
    Pourriez-vous me dire ce que vous en pensez ? merci d’avance ^^

  39. Rogorne says:

    Salut,

    désolé du delai de réponse, je suis actuellement en pause wow et je suis pas mal occupé IRL.

    Apparement tu a rename/migré, mais de ce que j’ai cru voir il y a quelques jours, tu ferai mieux de viser le hard cap arpen en changeant ton torse notamment (tu es overcap expertise ce qui te fait perdre pas mal de dps) et d’autres pieces de stuff.

    Le mieux serai que tu loot un bijou arpen tel que la volonté du porte-mort ou celui sur halion, et que tu full gemme arpen pour atteindre le hard cap. Concernant ton gemmage hate, je ne pense pas que cela soit le plus rentable avant d’avoir atteint le hard cap arpen, mais bon cela dépend des préférences du joueur et du stuff bien sur.

    Par rapport à magie noire, je ne pense pas qu’il proc en feral, peut-etre proc-t-il de temps en temps lorsque tu change de forme mais au final je ne pense pas qu’il soit rentable par rapport à mangouste/berserker. Personnellement j’utilisai mangouste qui je pense est légèrement meilleur que berserkeur à haut niveau de stuff.

    En esperant que cela t’a aidé,
    Rogorne.

  40. Zalmano says:

    Bonjour,très bon guide du druide feral ^^, c’est le seul que j’ai trouvé d’aussi complet, bravo.

    Je voulais savoir si vous allez mettre a jour cette page pour la version 4.x de wow ? les nouveaux talents a 31 pts, les stats disparues etc… Ayant repris depuis peu pour voir tout ces changements, j’avoue que je suis un peu perdu.

    Maintenant que la pénétration d’armure a disparu, et qu’il n’est plus possible d’avoir directement de la PA sans agi / force, et que je suis capé touché, 51% de cc, mais expertise seulement 110, dois-je privilégié l’expertise ? ou continuer a monté agilité (pour PA, CC)? ou la hâte qui apparemment fait remonter plus vite l’énergie et dps coup blanc + important ?

    Merci d’avance pour avis d’expert ;)

  41. Purplehaze says:

    Salut Zalmano ;)

    Nous allons essayer de le mettre à jour dès que possible, mais c’est surtout en fonction des disponibilités de nos druides maouww ! Ce qui n’est pas forcément évident… Toutefois, dès que quelque chose sera en ligne, nous te promettons de le notifier. Tu peux également suivre notre compte Twitter sur lequel nous publions notre actu.

    Merci de ton intérêt en tout cas… Ah et pour tes questions spécifiques, non je ne les élude pas, mais je vais laisser un pro te répondre :p

  42. Jowow says:

    En féral , l’expertise n’est pas primordiale car les coups ne peuvent être parer dans le dos , un score de 20 suffit largement pour limiter les esquives. Donc 20 agi dans les chasses rouges , 10hate/10agi dans les chassesjaunes , et 20 toucher dans les bleues si besoin. Si tu est déjà capé toucher , alors met des 20 agi :)

    Pour le template , regarde le mien : http://eu.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Archimonde&cn=Jowow&group=2

    Et sinon , full retouche maitrise en gardant quand meme 50% de critique minimum :)

  43. Zalmano says:

    Salut, merci pour vos réponses rapides ^^ j’espère qu’il sera mis a jour ^^

    Quand tu dis 20 expertises c’est bien le score d’expertise ? ok j’avais oublié que dans le dos il ne pouvait parer lol

    Merci pour les gemmes c’est noté ;) je vais essayer de monter la maitrise un peu alors. Pour le template j’ai le même a un point prêt.

    Je te met le lien de mon perso, http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Conseil+des+Ombres&cn=Zalman%C3%B4 Si tu a conseil ou critique n’hésite pas ;) Bon ca vaut pas le tien, j’en suis loin :D

    D’ailleurs si c’est pas trop demander, j’aimerai savoir pourquoi Mangouste et pas Berseker ? (je viens de mettre Berseker hier :/)
    Et pour les glyphes primo que pense tu de => Lambeau, déchirure et rugissement sauvage ?
    D’ailleurs faut t’il toujours veiller a mettre rugissement sauvage sachant qu’il augmente plus que les coups blancs ?

    Derniere question, je comprend vraiment rien a comment obtenir le T10, si tu connais un guide ou m’expliquer vite fait, ce serait sympa.

    dsl pour toutes ces questions, merci beaucoup, bon jeu ++

  44. Jowow says:

    Mangouste est plus opti pour son proc de hate + agi , étant donner que l’agi donne de la PA , du crit. Les 3 glyphes que tu à cités sont les 3 meilleures :) .

    Rugissement sauvage doit être toujours toujours toujours actif , c’est la prioritée 1. Tu dois bien veiller à le mettre avant tes dots. Donc au pull ca donne :
    -Charge farouche
    -mutilation
    -rugissement sauvage
    -griffure

    Pour optenir le t10 , il faut farm les instances héroïques aléatoires puis aller acheter tes pieces a Dalaran. Les jambes et les gants sont lootables sur toravon.

    J’èspere t’avoir aidé , et perso j’ai pas fait gaf que rugissement n’augmente plus que les coups blancs ?
    -ravage
    -fureur du tigre
    -berserk
    - tu monte a 5 points de combo avec lambeau
    -tu pose la déchirure
    - Puis tu doit bien tenir mutilation + griffure + déchirure ( 5cp )+ RUGISSEMENT

  45. Jowow says:

    Beug sur le précédent post , je refais :

    Mangouste est plus opti pour son proc de hate + agi , étant donner que l’agi donne de la PA , du crit. Les 3 glyphes que tu à cités sont les 3 meilleures .

    Rugissement sauvage doit être toujours toujours toujours actif , c’est la prioritée 1. Tu dois bien veiller à le mettre avant tes dots. Donc au pull ca donne :
    -Charge farouche
    -mutilation
    -rugissement sauvage
    -griffure
    -ravage
    -fureur du tigre
    -berserk
    - tu monte a 5 points de combo avec lambeau
    -tu pose la déchirure
    - Puis tu doit bien tenir mutilation + griffure + déchirure ( 5cp )+ RUGISSEMENT

    Pour optenir le t10 , il faut farm les instances héroïques aléatoires puis aller acheter tes pieces a Dalaran. Les jambes et les gants sont lootables sur toravon.

    j’èspere t’avoir aidé , et perso j’ai pas fait gaf que rugissement n’augmente plus que les coups blancs ?

  46. Zalmano says:

    Salut, ok merci donc je changerai pour mangouste, c’est vrai que c’est plus logique pr mangouste, j’aurai du réfléchir un peu XD en espérant qu’il proc aussi souvent que berseker !

    Pour le T10 j’ai compris merci, je savais pas ou été le vendeur, je l’ai enfin trouvé a Dalaran a coté de la banque donc c’est partit pour le T10 ;)

    Au pull je ravage tout de suite apres la charge, et ensuite je fais muti rugi griffure etc, pourquoi mettre ravage apres sachant qu’il est pas augmenter par les saignements, mutilation ou rugissement sauvage, ou alors je me trompe ?

    Et pour rugissement, je te laisse voir => http://www.play-files.net/images/1288452806-Rugi.png
    Moi je comprend que c’est que les coups blancs automatiques non ?

    Merci pour tout, vive les chatons ;)

  47. Zalmano says:

    Salut, j’ai changé pour mangouste ;) et je pense pas m’embêter pour obtenir le T10 sachant que dans un mois ca sera dépassé avec cata.

    Alors pour rugissement tu as vu ? et pour ravage ma question de avant stp ?

    Bonne soirée

  48. Jowow says:

    Oui effectivement , il n’augmente plus que les coups blancs , donc faire ravage tout de suite après la charge n’est pas un problème :)

    Chaton powaa

  49. Momo says:

    Bonjour, et merci pour ce guide qui m’a donner envi de jouer druide féral en pve, et qui permet de vite se prendre en main.

    Cependant, arrivant à un stuff pve dans l’ensemble correct, un doute me reviens.
    J’ai donc loot le Glas sinistre à Naxx qui un proc de 612 arpen. Cependant j’ai que très peu d’arpen sur mon stuff (90 pour être précis). J’attaque seulement les EDC 25 pour voir ou je me situe niveau pve. Mes stats unbuff en félin : 54,69%cc, 8246pa, 340 de hâte soit 13,48%
    - Es ce que garder mon bijou est rentable sur mon dps ? sachant que j’ai la suite de noble qui donne de l’agilité de disponible.

    - Ensuite, comme je n’aie pas beaucoup d’arpen, je me demande si c’est nécessaire que je joue avec un stuff qui n’en donne pas, et qui à la place donne de la hâte, cc. Ou bien il est nécessaire d’avoir le cap a 1400 arpen, avant de jouer sur un stuff hâte.

    Si vous ne comprenez pas mes question dites doit, j’essaierai de les reformuler.

    Merci !

  50. Anadoros says:

    Super comme guide Dps matou , mais depuis la 4.2 , comment interpreter ce guide ? Est il toujours d’actualité ? Existe il un guide plus récent ( aussi détaillé , avec les caps et tout ? )

    En tout cas bravo pour ton guide ;)

  51. Purplehaze says:

    Salut Anadoros, en effet ce guide a été fait pour WOTLK est n’est plus à jour :( Je te conseille de regarder sur les forum officiels en français où il y a souvent des actus à jour, et si tu lis l’anglais l’idéal est de se tenir informé sur Elitist Jerks :) Peut-être que nous mettrons à jour ce guide prochainement (l’auteur ne joue plus), quoi qu’il arrive nous vous tiendrons au courant. Bon jeu !

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