En ces temps difficiles (démotivation, manque de conviction…) de fin d’extension, il est temps de faire un point sur l’arrivée de Cataclysm, mais aussi à propos des derniers patchs de Wrath of the Lich King, et sur la nouvelle saison d’arène prévue pour décembre. La guilde God of War est heureuse de vous donner quelques infos de choix, glanées par-ci par là :
Quid de la sortie de Cataclysm ?
C’est officiel, la sortie de la quatrième extension de World of Warcraft, Cataclysm, est prévue pour le 7 décembre 2010 ! Un post bleu est venu confirmer cela. Et cela concorde avec une ligne de données trouvée par Boubouille, dans la mise à jour de la bêta (build 13117).
En attendant, profitez à 100% de la fin de Wrath of the Lich et découvrez les nouveautés du patchWoW 4.0.1 et 4.0.3 : Smaak nous a fait un résumé du feu de dieu
Conversion des emblèmes, nouveaux talents, système de verrouillage des raids…
Suivez le guide de Smaak : Préparer l’arrivée du patch 4.0.1, 4.0.3 et Cataclysm
Et pour les PVPistes ?
Selon Millenium, la saison 9 d’arène commencera le 14 décembre 2010. Effectivement, vous pouvez en déduire que Cataclysm sortira seulement une semaine avant ! Par conséquent, il ne reste que 2 mois avant la sortie de Cataclysm.
+ARENA_MASTER_NO_SEASON_TEXT = “Arena battles and Rated Battlegrounds are only available during an active player versus player combat season. Season nine will begin on December 14th, so be prepared at that time to take your shot at glory!”
Allez on tient bon ! D’ici là, restez motivés pour aider ceux qui n’ont pas encore eu tous les hauts faits, ceux qui aimeraient encore looter quelques pièces de collection, ou simplement pour continuer à participer à la vie de la guilde. A bientôt !
Qu’est-ce qu’une macro ?
Une macro permet d’effectuer des actions diverses dans un jeu. Techniquement, les commandes sont effectuées à la suite, mais de part les limitations, une macro sert la plupars du temps à combiner des actions ensembles. Toutefois, ce n’est pas toujours le cas et il existe des exceptions que je présenterai avec les macros scripts.
Les macros dans World of Warcraft
En gros cela consiste à créer un bouton à mettre dans une barre d’action et ainsi utiliser un clic de souris ou raccourci clavier plutôt que de tapper une ou plusieurs commandes dans la fenêtre de discussion. Blizzard explique : “Ces lignes de script qui exécutent des commandes en jeu vous permettent de combiner plusieurs actions sur un seul bouton personnalisé qui s’utilise exactement comme un sort ou une technique.”
L’interface pour créer et éditer des macros se trouve dans le menu Système (touche échap ou petit écran dans le micro menu) et macros. Il est possible d’y accéder également en écrivant /macro ou /m dans la fenêtre de discussion.
Le B.A. BA de la macro
- La limite du nombre de macros est de 36 macros communes au compte et de 18 macros spécifiques aux personnages.
- Une macro ne peut contenir que 255 caractères, y compris les espaces.
- Avec le champ de texte au premier plan (avec le | utilisé pour écrire) il est possible de maintenir shift et de cliquer sur un objet dans l’inventaire ou sur un sort dans le livre de sorts, ou sur une fenêtre de personnage pour entrer le nom dans la macro.
- Les commandes /run ou /script font la même chose.
- Sur un client de jeu en français, il est possible d’utiliser les commandes en anglais, mais le nom des sorts ou objets doivent êtres écris en français.
- Sur un client en anglais, la commande ainsi que le nom des sorts ou objets doivent êtres écris en anglais uniquement.
- Les combinaisons de sorts et objets utilisable en même temps dépend de leur faculté a déclencher le temps de recharge global (global cooldown ou GCD). En d’autres termes, un sort qui déclanche le GCD ne pourras pas être utilisé si le sort précédent le déclenche également.
- Si un sort ou objet avec un temps de cast est utilisé en premier, toutes les autres lignes seront ignorées, avec un message d’erreur du genre : “Pas encore disponible”.
- Comme précédemment, les actions se faisant dans l’ordre, si la macro n’arrive pas à activer la commande, elle s’arrête a l’erreur et ignore les autres commandes.
NDLR : Pendant la création de macros, je conseille d’aller dans un endroit isolé afin d’éviter de flood
Macros Standards
Les macros basiques
/s Salut tout le monde !Marre du “Hello World” ? La phrase “Salut tout le monde !” sera affichée dans le canal /s (dire).
Il est possible de modifier le canal en changeant /s par autre chose comme /1 (général), /2 (commerce), etc.
/cast Bouclier divin
Le sort “Bouclier divin” sera lancé.
/use Pierre de foyer
L’objet “Pierre de foyer” sera utilisé.
Noter qu’il n’est pas (plus) possible de mettre ces 2 lignes dans la même macro, le bouclier divin et la pierre de foyer activent le GCD. La macro va donc s’arrêter après la première ligne.
Les macros combinées
Note : les objets équipés peuvent être indiqués selon le modèle suivant :
C’est utile si l’on change par exemple un bijou, mais que l’on veut garder une macro fonctionnelle sans l’éditer.
/cast Veines glaciales
/cast Pouvoir des arcanes
/use 13
/use 14
/cast Image miroir
Les sorts “Veines glaciales”, “Pouvoir des arcanes”, l’objet 13 et/ou 14 ainsi que le sort “Image miroir” sont lancés en même temps.
Noter que uniquement “Image miroir” déclanche le GCD, ce qui veut dire que étant à la fin, la macro s’effectue en entier.
#showtooltip Conflagration
/use 10
/cast Conflagration
La commande #showtooltip permet d’afficher l’infobulle ainsi que l’icône du sort ou objet défini, sans arguments ceux du premier objet ou sort de la macro est utilisé. Les gants (ingé) sont utilisés et le sort “Conflagration” est lancé.
Les macros avec conditions (basiques)
Utiliser les modificateurs ctrl, alt et shift pour une seule macro :
#showtooltip
/cast [mod:ctrl] Ingénierie; [mod:alt] Cuisine; [mod:shift] Fondre; [nomod] Pêche
Ici, clic gauche tout seul permet de Pêcher, ctrl+cg ouvre l’ingénierie, alt+cg la cuisine et shift+cg la fonte.
Action différentes pour le clic gauche et droit
/cast [button:1] Runeforge; [button:2] Porte de la mort
Clic gauche lance "Runeforge" et clic droit lance "Porte de la mort".
Définir une cible unique
“@” remplace l’ancien “target=” même si ce dernier fonctionne toujours.
/cast [@player] Dissipation de la magie
/cast [@focus] Dissipation de la magie
/cast [@MonsieurX] Dissipation de la magie
Le sort “Dissipation de la magie” est lancé sur la cible définie aprés le “@”.
“player” signifie toujours soit-même.
“focus” signifie toujours la personne définie en focalisation.
“MonsieurX” correspont au nom du personnage désiré, il peut être changé par n’importe quel nom tant qu’il ne correspond pas aux cibles comme “player”, “focus” ou autres déja définis par défaut, sauf si c’est l’intention principale évidemment.
Action différentes selon le familier invoqué
/cast [pet:Felguard,@target] Interception
/cast [pet:Succubus,@target] Séduction
/cast [pet:Felhunter,@target] Verrou magique
/cast [pet:Voidwalker] Sacrifice
En fonction du familier invoqué, le sort change.
A voir si cela fonctionne en utilisant le nom du pet pour les chasseurs
Les conditions d’état
/cast [nochanneling:Fouet mental] Fouet mental()
Le sort “Fouet mental” ne pourras pas être lancé tant que le sort “Fouet mental” sera en canalisation.
Utile par exemple pour spam sans perdre de tick.
/cast [nochanneling:Projectiles des arcanes] Déflagration des arcanes()
Permet de spam “Déflagration des arcanes” pendant l’incantation de “Projectiles des arcanes” sans pour autant l’intérrompre.
Pas la peine de faire les gros yeux :p le sort mettra un beau message d’erreur comme quoi il ne peut pas lancer le sort !
L’avantage ici est de lancer la “Déflagration des arcanes” le plus rapidement possible à la fin du cast “Projectiles des arcanes” et à vrai dire, c’est quasiment un must pour contrer la latence (pareil pour la macro juste au dessus).
Noter aussi qu’une combinaison de plusieurs macros comme celle la peuvent permettre d’éviter la bourde de stoper un spell par erreur sur un moment de panique ou de tick (qui sait xD) mais aussi de gagner quelques dps :p
Quelques commandes utiles
/cancelaura Main de Protection
Enlève le buff “Main de Protection”.
/startattack
Active l’auto-attaque.
/stopattack
Désactive l’auto-attaque.
/pettattack
Fait attaquer le pet.
Macros “scripts”
Cette section présente les scripts utilisables à l’intérieur des macros.
WoW est un jeu parmis tant d’autres où le scripting des objets, créatures, évènements, etc… est défini en language LUA http://fr.wikipedia.org/wiki/Lua
Blizzard à fait en sorte que certaines commandes soient utilisables pour éditer notamment l’interface mais aussi à effectuer des actions que les macros de base ne permettent pas.
Les addons par exemple sont écris en lua et pour donner une définition un peu brève, se sont des sortes d’énorme (pour certains) blocs de macros rattachées les unes aux autres qui permettent une intéraction avec le jeu assez poussée mais je ne rentrerai pas dans les détails…(aussi parce que moi la programmation c’est loin d’être mon truc
)
Noter aussi la limitation évidente, on peut cast une mount aléatoire grace a une macro script mais on ne peut pas modifier le comportement d’un boss pour qu’il… je ne sais pas… ne fasse rien? :p
Ce qui veut dire en gros qu’on peut éditer ce qui se passe côté client mais pas côté serveur (là où la base de donnée de ces dit scripts de boss ou events sont stockés).
Scripts basiques
/run PetDismiss()
Permet d’abandonner un pet.
La fonction PetDismiss() fait partie des fonctions définis par blizzard donc pour connaître celles disponibles il faut se référer à l’Interface de programmation (Application Programming Interface ou API) de wow. http://www.wowwiki.com/API
Scripts avec “if”, “then” & “else”
Pour ceux qui ne sont pas familié avec la programmation de base, if, then & else permettent dans wow d’effectuer des actions si la condition requise est valide.
En gros on peut traduire par si > alors >sinon.
Voici un exemple :
/run if IsMounted()then Dismount()
Si “en monture” alors “descendre de la monture”.
L’interêt ici est évidement inexistant mais c’est pour donner une idée.
Définir une variable
Comme tout bon language de programmation (et language tout cour d’ailleur pour eviter les répétitions :p) voici comment utiliser une variable dans un contexte spécifique(pour mieux comprendre).
/run if IsMounted()then Dismount()else f={12,34,40,62} CallCompanion ("MOUNT",f[random(#f)])end
En essayant de traduire en pseudo-français ca donnerai ça:
Si “en monture” alors “descendre de la monture” sinon “utiliser aléatoirement la monture 12, 34, 40 ou 62″.
12, 34, 40 et 62 sont les montures volantes qui sont dans les slots respectifs dans la fiche de montures.
La 12ème sera donc la dernière monture de la page 1 et ainsi de suite, il est possible d’en mettre moins ou d’en metre plus en faisant attention de ne pas dépasser les 255 caractères.
“f” est le nom que j’ai choisi pour la variable, et je lui assigne comme valeur 12, 34, 40 et 62.
“CallCompanion (“MOUNT”)” est la fonction défini par l’API.
“f[random(#f)]” est la valeur de la variable, ici une valeur aléatoire entre les 4 nombres définis.
Au final une macro comme celle la permet de sortir une monture au hasard parmis les 4 ou bien de dismount si déja en monture.
J’en utilise personnellement 2, une pour les montures volantes et une pour les terrestres.
Cela évite d’utiliser la fonction “Flyable” qui bug avec les zones comme l’aire de krasus à dalaran ou le joug, il est néanmoins possible de définir tout cela dans la macro.
Amis flooders, et confrères Prêtres, bienvenue dans le guide pratique de la spécialisation discipline en PvP.
La première chose à savoir, est que tout ce qui suit n’est pas la sainte parole de Sépu… Dieu, mais le résultat de mon expérience en des 5 dernières années en prêtre heal PvP. Ma meilleure côte est à 2100 durant cette dernière saison d’arène, c’est peu, mais c’est là toute la différence entre savoir ce qu’il faut faire (le contenu de ce guide), et arriver à le faire (partie qui ne dépend que de vous et de vos neurones).
Vous trouverez de nombreux guide sur le net qui vous parleront de statistiques, de calculs savants que peu d’entre nous comprenent, mais ici nous parlons essentiellement de la partie pratique.
Je vais aborder ici plusieurs points – les mêmes que les autres guides me direz-vous:
- Templates
- Stuffs
- Forces et faiblesses
- Gameplay / Tips
- Les méchants pas beaux !
- Addons
- Liens
1) Les templates disci PVP
Comme dans beaucoup de classes, il n’existe pas de template supérieur à un autre en PvP, mais simplement de différents styles de jeux puisque comme nous le verrons plus bas, le prêtre est offensif et défensif. Nous avons donc de la modulabilité au niveau des talents, mais beaucoup moins en ce qui concerne les glyphes.
Prêtre discipline offensif
Jouer offensif en Prêtre est trés compliqué, et cela dépend généralement des gens avec qui vous jouez ; si ils ont du CC vous pourrez être offensif, dans le cas contraire ça risque d’être un peu plus compliqué et cette spé ne sera certainement pas celle à privilégier.
LIEN : 54/17/0
Glyphe de pénitence (-2 secondes au CD)
Glyphe de suppression de la douleur (utilisable quand stunt : indispensable)
Glyphe de châtiment (+20% de dégâts de Châtiment, si la cible à le débuff de Flammes sacrées)
Ne criez pas à l’hérésie ! Ceci est la base du template, à vous de le changer comme bon vous semble, il y a 5 points qui sont facilement amovibles en fonction de votre partenaire d’arène. Dans la branche discipline, prendre Lumière incendiaire n’est pas forcément rentable, mais là encore c’est à votre approbation.
Défensif
Bien que le prêtre soit à l’heure actuelle le healeur le moins résistant en PvP (si si, c’est prouvé) il est tout de même possible de jouer sur la défensive en jouant principalement sur le fait que vos adversaire s’épuiseront avant votre barre de mana.
LIEN : 57/14/0
Glyphe de pénitence (-2 secondes au CD)
Glyphe de suppression de la douleur (utilisable quand stunt: indispensable)
Glyphe de feu intérieur (+50% d’efficacité du buff d’armure)
Là encore des points peuvent changer, notamment dans la branche Sacré où vous pouvez prendre le critique à la place de la résistance aux dégâts des sorts (notez que 10 % supplémentaires de réduction des sorts est fort agréable face aux Lava bolts à 7k sur du 1300 rési).
Tank / BG
Différent du template “Défensif”, avec celle ci vous devriez survivre au 15 noobs adverses qui seront sur vous, en revanche pour la partie offensive, c’est pas la peine d’y penser.
LIEN : 54/17/0
Glyphe de pénitence (-2 seconde au CD)
Glyphe de suppression de la douleur (utilisable quand stunt: indispensable)
Glyphe de feu intérieur (+50% d’efficacité du buff d’armure)
Vous remarquerez que plus on prend de talents pour survivre, plus on met de points dans la branche Sacré ; c’est vraiment Blizzard comme raisonnement ^^’
Les templates sont tous plus au moins les mêmes. Il n’est pas possible de dire que l’un marche mieux qu’un autre, c’est à vous d’en juger et votre choix ne conviendra peut être pas à votre voisin puisqu’il joue certainement dans d’autres conditions.
Faites marcher votre bon sens pour créer votre template !
2) Les stuffs
NON vous ne pouvez pas PvP en stuff PvE, vous n’êtes pas War, Rogue, DK, Mage, Cham élem… Pour nous c’est 1200+ de résillience.
- “Ouais mais moi j’ai vu Bilian [ou Hydra] il joue avec 1000 à 1100 de résillience”
- “Ouais mais il roxxe et est dans le top 10 mondial des Prêtres PvP, et son mate pareil”.
- “…”
Trés souvent un pretre est full PvP à l’exeption d’un trinket de regen mana, et d’anneaux PvE.
Statistiques
Il faut bien en passser par là. En raison de sa polyvalence, le prêtre doit atteindre plusieurs caps ce qui est relativement pénalisant niveau stuff par rapport aux autres healeurs.
- Résilience : Le cap officiel de la résillience est de 1230. Certains jouent sous cette valeur pouvoir mettre des pièces PvP tandis que d’autres atteingnent 1350 pour pouvoir tanker. Cela dépend de votre style de jeu et de vos camarades de jeu.
- Toucher : 105 est le cap contre la plupart des cibles, tandis que 150 est le cap pour les undead/draenei/elfes de sang. Le cap que vous devez atteindre dépend une fois de plus de votre style de jeu. SI vous êtes trés aggresif le cap le plus haut est sans doute le plus approprié.
- Spell pen : 130 Ceci est ce que vous devez atteindre en théorie. De nombreux prêtres ne montent pas aussi haut et se contentent de 78 spell pen (avec la baguette + l’enchantement de cape) c’est qui est suffisant si vous jouez plutôt sur la défensive, ou si vous prenez le temps de tout dispel sur vos adversaires.
- Spell power : Autant que vous pouvez ! Cela implique le gemmage, qui est expliqué quelques lignes plus bas.
- Hâte : Vous permettra de vous healer plus vite et donc d’avoir plus de temps pour faire autre chose.
- Critique : Facultatif.
Pour atteindre les cap toucher et spell pen, des items PvP avec ces statistiques existent, mais pour pouvoir se rapprocher au maximum de ces valeurs n’hésitez pas à mettre des gemmes telles que : +12SP/+13spell pen ou bien +12sp/+10 toucher.
Pour les trinket, préférez un trinket de regen mana tel que celui à emblème de givre ou mieux encore celui de EDC 25. Ils vous apporteront une regen mana supplémentaire plus que bienvenue.
Il y a des libertés au niveau du stuff, comme pour le template : prenez la base et faites les finitions en fonction de votre style et de votre bon sens. Il n’y a pas de choix meilleur que d’autre.
Gemmage
Il faut aller checher les bonus de gemmage puisque ceux-ci sont soit de la résilience (indispensable), soit de l’endurance (nécessaire) soit de l’esprit (plus qu’agréable pour la regen mana). Le gemmage peut varier si vous n’avez pas votre cap toucher, ou spell pen, si vous en faites que du BG c’est un luxe, et vous pouvez vous en passer pour maximiser votre regen mana par exemple.
- Rouge : Spell power [Rubis cardinal runique]
- Bleu : Spell power/endu [Pierre d'effroi luminescente]
- Jaune : Hâte/endu
Pour la méta de tête, le [Diamant siègeterre de perspicacité] est trés intéressant : couplée avec un trinket de regen mana, cela vous assure un plus grand confort.
Les différents stuffs
En fonction de votre façon de jouer, et de vos compagnons de jeu, deux stuffs s’offrent à vous : hâte ou esprit. Dans l’idée générale il faut stacker un maximum de hâte et de MP5 (le MP5 est plus intéressant que l’esprit).
- Hâte (offensif): Des GCD rapides, plus de temps pour blaster vos adversaires et et et une barre de mana ayant une espérance de vie de 2 minutes top chrono. SI vous jouez avec une classe aggresive, typiquement Rogue, la hâte vous permet de l’assist au début du combat, au même moment ou lui même va claquer tout ses CD pour envoyé du paté. Vos adversaires auront une pression énorme, et devront jouer en def. Avec le stuff PvP hâte vous devriez pouvoir atteindre 15% de hâte le tout en ayant vos caps.
Mais attention sur des combats qui durent vous serez en grande difficulté de mana puisque le prêtre possède les sorts de soins les plus chers. Un pala peut faire du healbot en BG et rester à 100% de mana, le druide et le cham sont pas loin derrière mais on ne peut pas se le permettre en prêtre. Notez que pour apprendre à jouer cette spé est la plus détestable. SI vous savez jouer sans hâte vous saurez jouer avec. L’inverse ne marche pas. - Esprit (Défensif/assist): Une regen à 700, la possibilité de jouer offensif et défensif pendant 45 minutes mais une pression sur les adversaires moindre. Vous passerez plus de temps à caster et donc moins de temps libre pour assist votre partenaire. Clairement conseillée si vous et votre mate débutez ou si vous jouez sur la durée plutôt que sur le burst. Il est possible de la jouer avec un rogue et de façon offensive, se sera simplement moins efficace, et vous avez l’avantage de pouvoir retenter votre chance par la suite puisque votre barre de mana sera toujours là.
Ce n’est ni moins bien, ni mieux, simplement différent.
3) Forces et faiblesses
Forces
- Offensif/défensif : Un prêtre à toujours quelque chose à faire: heal, dispell, burn mana, DPS
- Prévention des dégâts : Mot de pouvoir: Bouclier absorbe une grande quantité de dégâts, il s’agit du sort le plus important ; le sort à spammer, plutôt que le flash heal.
- Dispel offensif : Dissipation de la magie marche aussi bien sur les alliés que les ennemis ; pratique pour enlever les buffs cheatés de vos adversaires: Veines glaciale, Béné de liberté, Ecorce, Innervation…
- Dispel défensif : Votre mate est Congel ? Sheep ? stun pal ? Sarments ? Fear ?… Dissipation de la magie est votre ami
- Dispel de masse : Que se soit une bulle de pal, ou une innerv à dispell derrière un angle, la Dissipation de masse est complètement cheaté.
- Burn mana : Le principal avantage du prêtre est de pouvoir vider la barre de mana adverse en 15 secondes, c’est également un trés bon moyen de pression sur les healeurs adverses.
- Assist DPS : 2 DOT + Flamme sacrée + Châtiment + la glyphe de Châtiment = 20k de dégâts en 5 secondes
- Heals sans cast : Bouclier, Prière de guérison, Rénovation 3 occasions de moins de se faire interrupt.
Faiblesses
- Le déplacement : Le cham ralenti les adversaire, le druide court plus vite et Sarments, le pal court plus vite et a la Béné de liberté, le prêtre court
- Craint les CaC : possédant la plus faible armure parmis les healeurs, le terme de “Croquette” est approprié pour déterminé la croustillosité du prêtre face à du War / Rogue. Le tout ajouter au manque cruel de mobilité…
- Mana : Le pal peut heal bot sans perdre de mana ce n’est plus à prouver. Le cham est full MP5. Le druide heal heal sans mana –> fleur de vie. Le prêtre à les sorts les plus cher et à un stuff en esprit (esprit qui est bien moins efficace que le MP5).
- Full PvP : là ou d’autres healeurs peuvent se permettre quelques pièces PvE pour booster leur stats, c’est plus délicat pour le prêtre puisque 1200 points de rési sont conseillés pour au moins avoir le temps de se buffer avant de mourir en BG…
4) Gameplay / Tips
Clavier souris : Bon, celui qui dit que se déplacer au clavier et cliquer sur les skills c’est pareil que la combinaison souris/clavier à le droit d’aller delete ses persos. Je m’éternise pas sur le sujet, c’est prouvé aussi bien chez les casu que les PGM. Notons d’ailleurs qu’aucun joueur dans le top 100 des joueurs PvP, selon Arenajunkie, ne joue façon casu, euh en déplacement clavier. Ah, un autre point: le backpedal c’est mal.
Raccourcis : Dans un monde parfait toutes vos touches seraient Bind, TOUTES sans exeption. Vous me direz que ce n’est pas forcément utile, pour certains CD par exemple, mais au contraire, c’est encore plus important pour les CD puisque quand on utilise un CD c’est pour une bonne raison: claquer le burst qui va tuer le heal, utiliser le trinket qui va vous faire survivre, DOT le fufu qui va vanish… Si vous le pouvez bindez absolument toutes vos techniques . Alors oui vous serez perdu avec tout vos raccourcis (j’en ait 37 personnellement), mais une fois maitrisés vous pourrez alors jouer en en regardant que ce qui se passe en jeu et non votre interface, un gain de temps insoupçonné et indispensable.
LoS : La ligne de vue est une des choses les plus importante ; si vous êtes bien placé vous pourrez healer votre mate alors que les autres devront se déplacer et perdre du temps pour venir vous CC, ou vous DPS. Cela vous permet aussi de lancer des sorts à canalisation, comme vos deux hymnes, ou même de tenter une regen bien plus facilement que si vous êtes en plein milieu du champ de bataille.
Temps d’activité : Il s’agit d’une stat trouvable dans tous les log de DPS genre recount. Techniquement vous devez toujours être en train de faire quelque chose: heal, DPS, dispell, courir après ce foutu drood, se coller à cette plaie de hunt… Il y a toujours quelque chose à faire. Si ce n’est pas le cas remettez vous en question pour le prochain combat.
Déplacements : Nous ne sommes pas des poteaux, genre Pal, on bouge on se déplace constement sauf pour cast evidement. Jouez avec le décors: par exemple, à Arathi, contentez vous de mettre une barrière en bois (oui cette petite barrière qu’il suffit de sauter) entre vous et le Cac le plus proche, ça fait toujours un obstacle de plus pour vous atteindre, pas trés compliqué me direz vous, mais en face ce sont des ally tout de même. Jouez avec les coins, en arène ou en BG, sortez pour lancer un sort instant, et replacez vous pendant le GCD, recommencez ad vitam æternam. Vos opposants n’auront pas le temps de vous faire quoi que ce soit. Beaucoup de sorts vous ralentissent: nova, lenteur, sarment, jugement du pal, lien terrestre… le dispel est votre ami et doit être sur une touche de raccourcis trés facilement accessible. N’hésitez pas à “pré-dispel”: si vous êtes collé à un mage glace il y a 100 % de chance (à peu près) qu’il vous nova, si vous êtes déjà en train de spammer votre touche de dispell, la nova ne lui aura servit a rien, cela marche pour tous les autres sort de magie.
Connaissances : Plus vous en saurez sur vos adversaires, plus vous en saurez sur leur faiblesses. Pour ça deux solutions: go reroll, ou bien jouez intensivement en PvP. Connaitre la durée des CD des sorts adverses vous permettra de savoir quand vous pouvez cast, quand vous aller devoir dispel, etc… Vous pouvez aussi utiliser des add-ons qui peuvent vous aider.
Anticipation : La connaissance va vous permettre d’anticiper, et de contrecarrer les coup de vos adversaires: Un paladin low PV avec un DPS sur le coin de la figure est manifestement un signe de bubulle: préparer vous à lancer le sort, voir même lancer le avant que vous ne voyiez la bubulle: temps de cast + lag un dispell instant (oui il arrive que sa fail
), il en va de même pour des dizaines d’autre sorts. Si vous arrivez à prévoir la prochaine action de vos adversaires, vous devriez pouvoir la contrecarrer. Si vous anticipez, vous ne subirez plus vos adversaires et vous pourrez attaquer, plutôt que de defendre.
Mot de Mort : Ahah, le skill cheaté mais délicat à utiliser. J’imagine que vous connaissez tous l’anti-sheep du prêtre ? On vous cast un CC, juste à la fin du cast, vous lancez le sort Mot de pouvoir: Mort (abrégé Pw:D): vous serez CC et hop juste derrière vous subirez les dégâts de votre PW:D qui vous dé-sheep-eront. Dans la théorie c’est simple et imba. En pratique c’est bien plus délicat, si vous ne guettez pas les casts du mage c’est pas la peine d’y penser: vous serez forcément en train de faire quelque chose, comme nous le disions plus haut, et donc vous devrez finir votre GCD, target un ennemi, et lancer le sort. Prévoyez une petite macro qui target l’ennemi le plus proche et lance le sort ensuite, cela devrait vous aider. Cela marche aussi pour le Repentir et la Cécité, mais c’est encore plus délicat et demande beaucoup d’entrainement et une pointe de chance. Ah oui encore une chose: attention aux fakes cast des mages: fake cast –> PW:D –> Dégâts du PW:D –> vrai cast –> sheep –> /suicide Egalement utile pour detruire les totems à distance.
Mind Control : Pas facile à placer c’est sur, mais ça peut faire gagner un temps précieux. Utiliser le à la sortie d’un autre CC, comme un sheep ou un cyclone. Souvent les joueurs le kickeront, ce qui n’est pas plus mal. Cela signifie que vous avez le champ libre pour healer.
Infusion : Claquez la en entrée de combat pour économiser de la mana et surtout dispel plus vite vos adversaires. Elle revient vite alors ne l’oubliez pas. Plus tard dans le combat, utilisez la lorsque vous faites de l’assist DPS, ou du burn mana.
Feu intérieur : N’oubliez pas de le refresh, face à des classes comme rogue, DK ou féral il part trés vite. Si vous ne le refresh-ez pas vous perdez du spell et surtout beaucoup de survivabilité.
Bouclier : Nous sommes des croquettes ; eux des DPS enragés: si vous n’êtes pas focus, dites vous que ce n’est qu’une question de temps, et lancez vous un Bouclier, légère perte de mana, oui mais c’est mieu que de perdre la vie: un boubou absorbe 5 à 8k de dégâts en fonction de votre stuff c’est donc toujours ça de gagné. Anticipez.
Les CD : il y a souvent deux opposés: ceux qui utilisent leur CD dès que up sans se soucier de quand et pourquoi (vous devez déjà avoir vu ce war hordeux qui lance un tourbi sur 1 ally, alors que vous êtes 3 dessus ?) ou bien il y a ceux qui ne les claquent jamais en se disant que sa servira pour plus tard. En prêtre votre CD de Suppression de la douleur est long et peu efficace alors n’hésitez pas à le lancer sur le premier coup bas du rogue, sur le second vous avez le trinket. Ne prenez pas de retard au heal, vous n’avez rien pour reset (genre Bubulle, Icebloc…) donc quand c’est la fin, c’est la fin. Quand vous lancez un CD, rentabilisez le: dans le cas de Suppression de la douleur: lancer le lorsque vous aller prendre cher: pas pendant quand vous êtes à 50% de vie. SI vous le lancez sur le Coup bas, le CD durera jusqu’a la fin de l’aiguillon par exemple. Si vous attendez l’aiguillon pour le faire, vous serez déjà a 75% de vie. Pour l’ombrefield, pareil, attendez le bon moment: Quand votre mate va lancer un CC par exemple, si l’adversaire est sous aiguillon, sous stun pal, fear, il ne pourra pas contrôler votre pet. Dans le cas contraire, un fear, une nova, un coup de poison, un cyclone… et hop votre ombrefield sert de décoration.
30 mètres : c’est la distance à laquelle vous devez vous trouver. Les prêtres sont fragiles et manquent de mobilité, ainsi ne prennez pas de risques et restez loin du combat, autant que faire ce peut.
Burn mana : Pour mettre de la pression sur un healeur c’est le top du top. l’adversaire n’aura que deux choix: healer son mate et se faire burn, ou courir et ne pas healer. C’est simple, votre mate DPS, DPS un autre DPS (ça va vous suivez ?). Vous le healez à mort sans prendre de retard au heal. Vos partenaire vous dit qu’il burst: assist burst, le healeur se pointe pour DPS –> Burn mana –> il repart –> assist DPS. à la fin du burst de votre mate, soit le DPS est mort soit vous avez burn le healeur, dans tous les cas c’est gagnant pour vous. Vous me direz que la théorie c’est simple, et je vous répondrai qu’il vous suffit de communiquer avec votre team pour masteriser vos adversaires. Attention à ne pas prendre de retard au heal en voulant burn vous adversaires. Faire du burn mana oblige souvent vos adversaire à jouer sur la défensive: peut être utiliseront’il leur CS sur le burn mana ce qui vous laissera le champ libre pour healer.
Regen mana : Si jamais l’occasion se présente, lancez l’Ombrefield + l’Hymne à l’espoir. En effet, les dégâts infligés par l’ombrefield sont proportionnels à votre mana pool ; ainsi plus vous avez de mana plus elle fait mal, et plus vous gagnez de mana.
Face à du double DPS : Lancez l’Ombrefield dès que possible: elle fait trés mal ainsi cela aidera votre ou vos mate à mettre de la pression sur les adversaires, qui joueront peut etre en defensif, faisant baisser la pression, ou simplement vous tuerez les ennemis plus vite ce qui est encore un bon point.
Communication : Un prêtre dépend des joueurs avec qui il joue. Un pladin se limite à healer et à poser la béné de liberté sur ses alliés (c’est UN PEU caricaturé je vous l’accorde) alors que le prêtre, à une faible survivabilité, doit etre offensif et défensif avec une barre de mana trés peu coopérative. Communiquez, faites les dispell sur le bon adversaire au bon moment, utilisez les CD lorsque votre mate ne peut pas vous aider ; autant de choses qui nécessitent de parler avec votre mate et de jouer en équipe.
5) Addons du pretre PVP
D’autres add ons relèvent plus de votre interface générale plutôt qu’au prêtre spécifiquement, seul ceux-ci sont spécifiques aux healeurs et autres PvP boyz :
- Afflicted 3 : Ce petit add on vous mettra en évidence sur votre interface les techniques utilisées par vos adversaires ; notament en ce qui concerne les CS, et kicks. Trés utile pour savoir quand un fake cast à marché, ou savoir quand assist DPS, et quand remonter vos HP.
- Gladius : Un grand classique pour tous les joueurs d’arènes: Il afffiche les adversaires clairement, le temps de recharge de leurs trinkets ou si ils sont en train de faire une pause pique-nique.
- SpellAlerter : Vous pourrez afficher en évidence sur votre interface les sorts que lancent vos adversaires ; une trés bonne méthode pour voir arriver un sheep ou un cyclone par exemple.
6) Les méchants pas beaux !
- Chaman Elem: Dispel dès que possible de l’Horion de flammes Pour minimiser les dégâts des Lava Burst. Totem de lien terrestre à détruire dès que possible au SW:D. Faites du fake cast sans quoi il va cesse vous interrompre. Si il part en loup faites un dispel dispell. Avec votre masse qui tape à 1.80, n’hésitez pas à détruire les totems notament: Glèbe, Lien terrestre et Purification si vous jouez avec rogue/DK/féral. Avant de lancer votre Fear lancez Sw:D sur le Totem de Seisme
- Chaman Amélio: Serrez les fesses le temps de son burst, puis vous pourrez le DPS baguette…
- Chaman Restau: Une vraie plaie pour nous. Le burn mana risque de vous mettre OOM avant lui à cause de son bouclier d’eau, qu’il peut refresh à volonté. utilisez le fake cast à foison, il peut vous interrompre toutes les 6 secondes.
- Chasseur: Soit vous jouez à touche poteau, soit si ce n’est pas possible, collez vous à lui autant que possible pour limiter les dégâts. Faites une Nova sacré sur le Piège à serpents. Si vous le voyez poser un piège de glace: lancez vous dedans avec un SW:D. Changer souvent d’endroit: les pièges du hunt ne bougent pas une fois posés (sisi je vous assure !) ainsi si vous changez de de poteau après exemple il devra reposer ses pièges.
- DK: Soyez constament sous Abolir maladies. Entraves des mort-vivants sur son pet, et quand la gargouille pop, entraves sur elle. Souvent les DK font –> kick, strangulation, stun goule soit 6 à 7 secondes sans cast. pas vraiment de solution à ça si ce n’est espérer être full vie au début de sa chaine de CC. Dès qu’il vous Grip, faites vous un dispell: 100 contre 1 qu’il va chaine de glace juste derrière. Lorsqu’ils utilisent leur sort “Changeliche”, vous pouvez utiliser Entraves des morts vivants sur eux. Pas facile à placer mais ça peut souver des vies. Changez souvent d’endroit, et ne tournez pas autour du même poteau pour l’obliger à poser son AoE de ralentissement à nouveau.
- Démoniste: Dispel dès que possible d’Immolation pour réduire les dégâts de Trait du chaos. Vous devez spammer Bouclier et Prière de guérison. Lorsque vous tuez leur pet ils ont, pendant 10 secondes, un buff qui permet d’en réinvoquer un autre instantanément: un fear suivis suivi d’un CC, et ils n’auront plus leur pet et devront le réinvoquer en castant. Leur drain de mana est tout simplement infâme et il n’hésiteront pas à le spam ; contre ça il n’y a pas de solution mircle malheureusement.
- Druide Equi: Dispel sur vous pour enlever Eclat lunaire et Essaim d’insectes. Gardez votre fear pour son Star fall: si il est fear, ou stun, son star fall ne fonctionne plus. Jouez bien sur la LOS: si n’a rien pour vous immobiliser (enfin si, mais le dispell est votre ami) et il doit rester immobile pour caster. Si vous passez son Starfall, il ne représente aucune menace pour vous.
- Druide Féral: Si possible faite le poteau dos à un mur pour limiter son DPS et full dispel sur lui: il n’aura ainsi pas accès à ses sorts instants. Une fois sous leur sort “Berserk” ils sont insenssibles aux fear, donc pas la peine de lancer votre CD pour rien, et contentez vous de le tanker à grand coups de Soin supérieur.
- Druide heal: Collez le autant que possible: si il heal un mate: Dispel sur le mate et courrez sur lui pour le fear. Vous pouvez les burn mana quand ils sont en forme de guepard. Lorsqu’ils utilisent “Emprise de la nature” (toutes les 1 minutes) pensez bien à le dispell si vous jouez avec un mate CaC. En général ils se mettent en LOS pour lancer leur innervation, si vous ne pouvez l’atteindre pour lui dispell, utiliser la Dissipation de masse pour faire du dispell malgrès la LOS.Souvent les druide, oublie de refresh leur hot sur la cible qui n’est pas focus ; si vous en avez l’occasion, faite un switch sur cette cible avec votre mate, pendant qu’il DPS faite du full dispell sur la cible pour que le druide soit forcé de claquer ses sorts instant. Switcher entre les deux, le druide et son mate, permet de lui faire utiliser de la mana, et de le mettre sous pression, ainsi il ne passera pas son temps à faire du Sarments / Cyclone.
- War: Priez trés fort. soyez en full heal sur vous, dès qu’il passe en posture berserk, il peut vous kick, donc soit vous tennez avec vos sorts instant soit vous tenter le fake cast, une fois repassé en posture combat, il fera plus mal, mais ne pourra pas kick. Vous serez souvent celui qui achève le guerrier puisque’un fois bas vie il sort le boubou et se met à tanker votre mate CaC. Un war à stuff égal au votre aura votre peau en 30 secondes si personne ne vous aide, rassurez vous “c’est normal”. Essayez de fear lorsque le déubff de MS est a 5 secondes, pour avoir une chance de placer un heal sans le débuff. Le fear doit être mancé de préfenrece lorsque vous êtes à un angle: si il est fear à droite partez à gauche en jouant à “suce-poteau”: ainsi le temps qu’il utilise sont anti fear et revienne vers vous, sans la charge puisque il sera en LOS, vous pourrez peut être vous healer sans avoir de MS. Si vous faites ça mettez un boubou sur votre mate: dans le cas ou le war ne peut pas revenir sur vous il switchera sur votre mate pour vous forcez à sortir et le boubou vous permettra de temporiser quelques secondes de plus. Lorsqu’un war va vous charger, sautez dans la direction opposée. dit comme ça c’est stupide mais le temps de stunt de la charge est de 1 seconde, si vous ajoutez à ça le lag, plus le fait que le war après une charge doit “ré-avancer” vous avez sauter hors de portée de frappe et donc il ne vous à pas touché. C’est pas clair ? essayez, vous verrez. Posez bien votre Peste dévorante sur le war pour bénéficier des 15% de regen qu’elle procure.
- Mage: Dispell un maximum, sur lui et sur vous. Ici aussi n’hésitez pas à vous “pré-dispel”. N’hésitez pas à le burn mana: soit il mettra de la pression sur vous, soit il partira en LOS, soit il vous fera un CS. Si vous êtes en difficulté il guettera vos cast pour lancer son CS et pour vous c’est le cimetière assuré si vous êtes CS et lui en free cast. Il faut qu’il utilise son CS en defensif et non en offensif, c’est pour cela que le burn mana peut être intéréssant. Soyez trés aware sur les sheeps. et toujours à proximité d’un pilier ou de quelques chose pour jouer la LOS.
- Pal heal: Dispel de ses béné, de son bouclier, et de sa Supplique divine. Le burn mana est plutot simple à utiliser contre eux, contrairement aux chamans et druides. Dispell le “Bouclier sacré” qu’il met sur lui meme ou son mate est une priorité. N’oubliez pas que lorsqu’il est sous Supplique divine, il heal à seulement 50% d’efficacité, il vaut mieu aprfois le laisser regen mana et mettre de la pression sur son mate, ainsi il prend du retard au heal et dès la fin de ça supplique vous pouvez le CC.
- Palret: Dispel au maximum sur lui, si il vous stun, claquez un CD ou c’est cuit. n’hésitez pas à le tanker façon poteau il peut simplement vous stun et n’a pas de kick. Si vous avez le temps faites 2 ou 3 burn mana sur lui, il sera OOM. Ils ne sont pas une réelle menace, puisqu’il ne vous ralentisse pas et ne vous mettent pas de MS.
- Prêtre heal: La gestion du fear dira qui est le meilleur des deux: si vous le voyez s’approcher de vous, il va certainement vous fear: claquer le Gardien de peur, ne le mettez pas avant. l’Ombrefield pop –> rapprochez vous du prêtre et fear les deux. Les burns ne sont vraiment pas appreciés quand on est prêtre, soyez trés attentif. Quand il vous burn et que vous tentez de fuir, lancez un SW:D durant votre fuite, cela ralentira son cast et vous évitera peut être un burn mana supplémentaire. L’ombrefield ne doit être utilisée que lorsque le prêtre adversaire à utilisé son fear.
- Prêtre SP : Ne faites du dispel sur vous que si vous êtes à 75% de PV ou plus, sans quoi le Toucher vampirique va vous mettre en difficulté. Il ne sont pas trés redoutable sauf si il cale une Attaque mentale alors que vous êtes sous les 3 DOT: il sera difficile de vous remonter.
- Rogue : Seul il ne devrait pas vous tuer ; utilisez vos CD rapidement: ils feront pareil avec les leurs. Faites du fake cast. Ne lancer pas le fear juste à la sortie de l’aiguillon, beaucoup anticipent et claquent la Cape d’ombre à ce moment là. Si vous avez peur qu’il vous kick, spammez Nova sacré et dites aurevoir à votre mana. S’il vanish, claquez le Fear, si il n’est pas up, utilisez la Nova sacré. Maintenez le bien sous DOT pour eviter le “Vanish”, si il “Cape d’ombre” pour vanish, utilisez votre pyro fusée (quoi, vous êtes pas ingé ? :p)
6) Liens divers
Voici 3 liens armurerie vers trois des meilleurs prêtres PvP ayant foulé Azeroth :
- Zunniyaki Un nouveau venu sur la scene PvP, actuellement numéro 1 mondial. 2V2 = Rogue/Disc 3V3 = RMP
- Bilian Un vieux de la vieille trés connu, un des rare à jouer en stuff esprit. 2V2 = Mage/Disc 3V3 = RMP
- Tharkum Là encore un ancien, auteur de nombreuses vidéos PvP. 2V2 = Affli/Disc 3V3 = War/Ret/Disc
Et deux vidéos qui ne datent pas de cette saison, mais peu importe : la technique et le gameplay restent les mêmes.
- Hydra 7 Principalement du Rogue+Disc, joué de façon aggresive. Trés aggresive.
- Bilian 4 Une vidéo remplis de skill et de RMP
Le sujet est ouvert à tout commentaire pertinent.
En cette fin d’extension et avant l’arrivée des nouveaux arbres de talents, un event régulier est organisé chaque semaine par Alexiele. L’objectif est de préparer certains hauts faits de guilde à Cataclysm et notamment celui qui invite les joueurs à obtenir une arme légendaire en guilde. Les armes légendaires ne seront pas supprimées à la prochaine extension.
Raids pré-BC ou Vanilla (level 60)
Il s’agit du farming des anciens raids pré-BC tels que Coeur du Magma (MC), le Pic de Rochenoire (UBRS – nécessite un accès) chaque samedi après-midi afin d’obtenir l’arme légendaire [Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent] et/ou [Sulfuras, Main de Ragnaros]. Pas mal de compos à farmer.
Raids BC (level 70)
Le dimanche après midi est consacré si possible au Temple noir (BT – où l’on peut obtenir le [Glaive de guerre d'Azzinoth]) suivi d’un tour au Plateau du Puit de Soleil (Sunwell).
Quelques consignes
- Des explications sont données par le RL, il est demandé de les respecter
- Pas de ninja toléré
Pour en savoir plus : inscription aux raids pré-BC sur le forum.
Bon jeu à tous !
Bonjour à tous !
Un post rapide pour vous informer que vendredi 10 septembre 2010 au soir, vous avez la possibilité de participer à un raid à Ulduar hard mode afin d’accomplir les hauts faits nécessaires à l’obtention de Gloire à l’écumeur de raids (25 joueurs), et donc de gagner en définitive un superbe Proto-drake bardé de fer (monture volante 310%).
Nous remercions bien entendu les organisateurs pour cette heureuse initiative et notamment Phënix de la guilde <Le Clan>, qui s’occupe de tout le toutim.
Conditions
Ces conditions sont décrétées de façon arbitraire par moi-même, car il va sans dire que si vous participez à un raid inter-guilde, il vous faut être irréprochable :
- Avoir l’habitude de raid
- Etre réactif et à l’écoute
- Avoir une bonne connexion Internet
- Etre prêt à venir sur un TS3 pour suivre les instructions
- Faire l’effort de se renseigner un minimum sur les strats
- Venir avec sa bouffe et flask
Inscriptions
Pour participer, répondez à l’invitation de Phënix sur le forum. Précisez votre classe, votre spécialisation et éventuellement votre expérience. Le raid lead sera Alithea de la guilde <Le Clan>.
C’est une nouvelle qui enthousiasme beaucoup de joueurs chez les God of War ! En effet, nous n’étions pas assez nombreux pour faire seuls ces hauts faits. Le roaster final sera sans doute composé par des joueurs de chez nous, des raideurs du Clan et de chez No Fear No Brain, et enfin peut-être certains Unleashed (pour ceux qui n’ont pas la monture).
- Site web de la guilde Le Clan
- Site web de la guilde No Fear No Brain
- Site web de la guilde Unleashed
A bientôt !

