Par Purplehaze le 18 June 2010

Connaissez-vous la nouvelle tendance du moment ? Que ce soit sur notre MMO préféré World of Warcraft ou sur d’autres RPG, je souhaite vous parler des générateurs de pseudos, sensés être originaux, beaux et sexy… pour vos avatars.

Eh oui, la plupart des joueurs semblent être coupés dans leurs élans imaginatifs. Pour preuve, le pullulement des topics du genre : “Concours du pseudo le plus Kévin du serveur” sur les Forums officiels de Blizzard. D’ailleurs, il me semble que le choix du pseudo ne se pose pas trop pour le premier personnage, en général. Mais dès que l’on commence à avoir beaucoup de rerolls, que l’on connait mieux l’environnement du jeu, l’histoire se complique (vous êtes d’accord ou pas ?).

Trouver le pseudo idéal pour son avatar

Alors, que sont ces “WoW Name Generator” ? Les créateurs de ces outils ont conçu des scripts qui permettent, via une base de données, de trouver LE nom parfait pour votre paladin elfette sexy ou pour votre war tauren bourrin.

Est-ce que ce n’est pas un peu perdre son charme que de trouver un nom au pif pour sa sexy trolle ? Osef diront les autres, “ce n’est qu’un tas de pixels” – Si ce n’est vraiment qu’un tas de pixels, il faudra qu’on m’explique pourquoi certains joueurs de WoW seraient prêts à s’entretuer pour un loot épique. Bref.

Dans cet article, je vais donc vous donner quelques liens vers des sites Internet spécialement créés pour générer des pseudos à la pelle, et des pistes de recherche pour trouver votre pseudo tout seul.

Les meilleurs WoW Name Generator

Petoholics Anonymous, PANDA Name Generator

Celui là est vraiment chouette. Je le place en premier parce que son design m’a vraiment plu : il est propre et permet de trouver facilement les bonnes rubriques. En plus, la communauté semble bien active. Les internautes peuvent ajouter leurs contributions, la base de donnée des noms grandit donc sans cesse. L’auteur a également créé le Pet-o-licious Namerator, pour trouver le plus beau nom de la terre pour votre familier (vive la classe chasseur). Si ça c’est pas meugnon.

2) WoW Name Generator

Générateur de pseudos pour WoWCe générateur au design wowesque est le plus efficace à mes yeux, car vous pouvez choisir votre serveur (cochez la case EU) pour vérifier si le nom est actuellement disponible (sous réserve que quelqu’un ne le squatte pas avec un level 1, car vous savez que Blizzard ne répertorie pas les persos d’un niveau inférieur à 10).

Si ce n’est que de nombreux pseudos peuvent déjà être réservés, ce générateur est particulièrement efficace. Par ailleurs, il prend déjà en charge les Worgens et les Gobelins pour Cataclysm.

3) Télécharger WoW Name Generator

Ici, vous avez une version à télécharger et à installer d’un générateur de pseudo. L’interface permet une prise en main facile. Mais il est super vieux (2005), donc je ne sais pas si vous pourrez trouver le pseudo de vos rêves.

4) Fantasy Name Generator

Enfin le dernier de ma sélection est le plus simple au monde. Une interface vide pour un contenu vraiment original : choisissez des pseudos que personne n’a comme des insultes rigolotes (en anglais), des noms japonais (trop la classe) ou des noms sérieux (comme dans Le Seigneur des anneaux).

Trouver un pseudo d’heroic fantasy tout seul

On en arrive enfin à ma partie préférée, celle où je fais travailler mes neurones (enfin un peu) pour vous donner des idées de noms, pour vos avatars dans WoW, pseudos IRC, etc. (fonctionne pour tout autre MMORPG). J’ai essayé de dégager les grands domaines que l’on peut fouiller pour trouver un bon pseudo. Voici donc quelques sources d’inspiration :

  • Une idée subite (là, cela ne dépend que de vous)
  • Votre groupe de musique préféré ou le titre d’une chanson que vous adorez (cherchez sur Deezer par exemple)
  • La mythologie précolombienne (Maya, Inca, Aztèque)
  • La mythologie mésopotamienne
  • La mythologie grecque
  • La mythologie indienne
  • La mythologie nordique
  • La mythologie romaine
  • La mythologie celtique
  • L’Égypte ancienne
  • Les prénoms exotiques : prénoms africains, hébreux, arabes, asiatiques, slaves, etc.
  • Les noms de personnages fictifs, issus d’un film ou d’un manga par exemple

Il n’y a plus qu’à faire une petite recherche Google avec le thème qui vous inspire le plus. Si vous souhaitez en savoir plus, n’oubliez pas de lire la charte de nommage des personnages de Blizzard.

Alors, ça vous a donné envie de créer de nouveaux rerolls ou de réserver des pseudos ? Si vous avez des remarques ou des idées complémentaires, vous êtes libres de nous laisser des commentaires. Bon jeu !



Par Igniir le 1 June 2010

Comment se passe le groupage en raid ? Pourquoi certaines personnes sont prises et d’autres non ? Je suis un « casu », quel niveau de stuff dois-je obtenir pour venir raid avec la guilde ? Voici tout plein de questions que les membres se posent sans parfois oser les demander. Pire, parfois certains guildeux préfèrent grommeler dans leur coin et n’expriment pas ce qui les dérange. Pourtant, toute remarque constructive est bonne à prendre :) Voici un petit récapitulatif qui, nous l’espérons, répondra aux questions que vous vous posez !

Règles de base

Heure du groupage : 20h30 – 20h45

Ces horaires doivent être respectés pour garantir un pull vers 21h00. D’autre part, par respect pour les joueurs présents à 20h30 (autres que les RLs / offs), c’est la moindre des choses d’être à l’heure : cela permet de déterminer rapidement sur quel raid on part, et de ne pas faire perdre 30 mins voir plus aux personnes qui ne feront pas partie du raid.

Inscription calendar

Vous les recevez tous. Si ce n’est pas le cas (phase d’apply), n’hésitez pas à les demander. Inscrivez-vous quand vous êtes sûrs. Mettez incertain si vous avez des doutes. Si l’on doit en venir à une “sélection” par l’inscription (pour cause de sureffectif), un “incertain” présent équivaut à un “accepté”.

Il peut arriver qu’un imprévu vous empêche de venir raider. Si c’est le cas, postez un message dans la mesure du possible. Sinon, ne vous en faites pas. Un petit mot d’excuse vite fait aux RLs le lendemain ou sur le fofo, et le problème est réglé. A noter qu’il est possible d’accéder au calendar via l’armory et de modifier son status d’invitation.

Les critères de sélection

Stuff & performances

Je ne vous cacherai pas que ce critère est pris en compte pour les HMs. Inutile de faire partir un tag avec des gens qui ne peuvent pas encore prétendre à ces raids. Un seul joueur peut en pénaliser 9 autres (on l’a déjà fait plusieurs fois, ça ne passe pas). Les raids 25 permettent de compenser cet écart.

Présence

Il va de soit que les plus présents sont aussi ceux qui seront le plus susceptibles de raider. On essaie dans la mesure du possible de faire tourner un peu, afin que tout le monde ait sa place, au moins sur les boss les plus “simples”. Mais quand on arrive aux boss plus complexes, là encore, il ne faut pas pénaliser le raid.

A ce sujet, certains disparaissent parfois un certain temps, et reviennent. Ne vous étonnez pas de ne pas avoir votre place réservée dans le raid. Une personne (même apply) qui est là régulièrement passera comme plus prioritaire, car plus engagée. Que cela ne vous décourage SURTOUT PAS. Nous ne laissons pas les joueurs au placard. Mais on ne peut simplement pas favoriser une personne qui réapparait par rapport à une personne plus assidue. Au passage, il en va de même pour les loots. Encore une fois, cet état n’est absolument pas permanent… Dans la mesure du possible, nous essayons de faire tourner.

Efforts d’optimisation

Les efforts d’optimisation (personnage / discussion TC sur le fofo, etc…) font également pencher la balance en cas de choix à faire.

Reprise de tag

En cas de reprise de tag, les gens déjà tag sont bien évidemment favorisés. Les autres personnes qui complètent le tag sont choisies pour l’optimisation du groupe (dps / compo / etc…)

Si vous n’avez pas assez de stuff

J’en ai déjà parlé, mais si vous n’avez pas assez de stuff, nous ne pourrons pas vous prendre en 10 HM. Cependant, ne ratez pas les raids 25. Un stuff équivalent s’y trouve, et vous serez plutôt favorisés. Les gens qui raident en 10 HM pourront effectivement obtenir des pièces plus ou moins équivalentes (à quelques exception bien sûr).

Je vais prendre le cas de Malotrux pour illustrer l’exemple. Il est présent, optimise son perso, mais il n’avait pas le stuff pour partir en 10 HM. Le raid 25 a permis de compenser l’écart assez rapidement, et il a pu enfin venir avec nous cette semaine en 10 HM. Certains appellent ça du PL, j’ai déjà donné mon avis là dessus : ça fait vraiment plaisir d’aider les gens présents à se stuffer, et de pouvoir venir avec eux sur les boss plus délicats grâce au stuff looté avant. Avant ça, Malotrux avait été recallé plusieurs fois de suite en R10, et pourtant il a continué à venir et à faire des efforts. Ce n’est pas évident, et c’est un effort à fournir de votre part. Mais le jeu en vaut la chandelle, puisque vos efforts seront doublement récompensés (du stuff et des raids). C’est un cercle vicieux qu’il faut briser, et seule la patience permet d’obtenir des résultats.

Si vous n’êtes pas d’accord

En parler

Cela peut arriver, et vous pouvez tout à fait avoir raison. Que ce soit pour une question d’optimisation du groupe, ou toute autre raison, si vous n’êtes pas d’accord avec une décision, PARLEZ-EN aux RLs ! Ils y travaillent dur, mais n’ont pas encore acquis de pouvoirs télépathiques. Dans la mesure du possible, parlez-en avant que le groupe ne parte. Ne boudez pas dans votre coin, ça ne sert à rien. Un membre du raid pourra tout à fait volontairement vous laisser sa place. Je prends par exemple le cas d’Exorta et de Silvark qui se cèdent tour à tour leur place. Toutes les décisions ne sont donc pas définitives.

Un peu de compréhension

Enfin, dans la mesure du possible, faites preuve de compréhension voir de compassion pour les RLs (j’entends déjà les rires… vas-y Norebo, taunt tant que tu veux :p). Malgré une certaine rationalisation des critères de choix, cela reste assez difficile et pénible de mettre des gens de côté (pour quelque raison que ce soit). Plutôt que de vous plaindre, aidez-nous ! Vous faites la guilde, vous faites les raids, vous faites l’ambiance. Il n’est pas toujours évident deviner les sentiments de chacun et de ne froisser personne, tout en faisant en sorte d’avoir des conditions de raid “équitables” pour tous.

Merci à tous pour votre lecture, n’hésitez pas à poser des questions en commentant cet article.



Par Purplehaze le 30 May 2010

Certains disent que “les DK, c’est cheaté”. D’autres disent que ce n’est qu’une question de skill. Pour cet article, je vous laisse juger par vous même :) En effet, hier soir en guilde, un samedi comme un autre soir après une semaine bien chargée où il n’y avait pas beaucoup de monde pour aller raid, nous avons fait une soirée touchette, BG et reroll.

Rogorne, druide heal et officier à ce jour, possède un Chevalier de la mort nommé Distø, tank à 6k GS, qu’il aime bien jouer à ses heures perdues. Un de ses passe-temps favoris est le solotage de raids, instances et autres boss. Ainsi, il décida de soloter ce bon gros Sartharion.

Personnellement, en tant que petit war def, j’ai mis quelques temps à comprendre comment il faisait pour, d’une part ne pas mourir, et d’autre part, dps le boss. En plus, il y a plein de petits adds qui popent… Le souffle fait assez mal, ce n’est pas une capacité que l’on peut esquiver, etc. Bien entendu, Sartharion était tout seul, sans les gros adds.

Alethyn, qui est fan d’informatique, développement et réseau, nous a même passé des extraits du combats en live grâce à un outil de capture et streaming trouvé sur le site Xfire.com. Etonnant !

Au fur et à mesure de la soirée, nous avons même été conviés à nettoyer les trashs de Sartharion qui avaient la facheuse mannie de revenir voir comment ça se passait et ainsi gêner les trys de Distø.

Notre star du week-end résume sa soirée :

“Mon objectif de la soirée était d’un niveau assez élevé, mais comme on dit : qui ne tente rien n’a rien. Je suis donc allé chatouiller les écailles de Sartharion, le Gardien d’Onyx, en mode 10 joueurs. Après de longues heures de try et d’acharnement (et un bon paquet de répas aussi), je suis enfin parvenu à lui prendre son dernier souffle !

Je tiens à remercier tous ceux qui m’ont aidés à faire les trash mobs (qui ne sont pas solotables à cause d’un debuff que je ne peux dispell), sans vous je n’aurais même pas pu le try”.

Le screenshot, bien entendu :

Eh bien, félicitations pour cette performance amusante :) Petit secret : il semblerait que le Chevalier de la mort en question avait une spé adaptée et hybride.



Par Igniir le 25 April 2010

Rien ne semble pouvoir arrêter les GoW ces derniers temps… La preuve en est le raid d’hier soir. Le samedi est généralement le jour de raid creux, et les compos ne permettent généralement pas de partir. Il ne manquait hier soir qu’un tank pour avoir une compo viable. On se dirigeait vers un EDC 10 HM, avec un tank guest, quand quelqu’un s’exclame : “Quoi ? On a un SP ? Et on a la clé d’Algalon ?”

Algalon 10 joueurs

La compo est honnête : 1 DK tank, 1 War tank, 3 heals (un arbuste, un disci et un chaman (en stuff heal), 1 rogue, 1 DK, 1 SP (super important :p), et 2 démos. C’est un peu juste en buffs, mais le boss est initialement prévu pour être fait en T8, et nous sommes en T10…

Cela dit la principale difficulté du combat est probablement la strat (même si le stuff est sans conteste un gros plus). Le temps de try est limité à une heure, ce qui laisse peu de temps pour s’adapter aux divers coups bas du boss. Algalon impose un switch entre les tanks et une grande mobilité de tout le raid. Il fait apparaître des AOEs à la façon KT, mais qui n’impactent pas que le point de spawn : elles touchent tout le monde, de manière plus ou moins sévère en fonction de la distance qui sépare les membres du raid au point de pop.

Algalon

Les capacités d’Algalon

Algalon en appelle également aux astres, pour le plus grand des désastres : des constellations apparaissent et infligent des dommages au raid. Elles sont accompagnées d’étoiles, qui sont quant à elles inoffensives. Ces 2 sortes d’adds se promènent librement dans la salle. Les constellations ont toutefois une préférence pour les heals qu’elles ne quitteront généralement pas (elles ont leur propre aggro, et ne peuvent pas être tuées. Qui oserait faire ça à une constellation d’ailleurs).

L’abilité majeure d’Algalon reste toutefois… le Big Bang. Tout héros que nous soyons, personne ne survit à un Big Bang. Je sais pas vous mais là, je sèche. Il va donc nous falloir l’aide d’Einstein : comment se débarrasser de tout ça ?

Application de la stratégie

Rien de plus simple ! Il suffit de faire exploser les étoiles, ils en résultera des trous noirs. Vous n’aurez qu’à y mener les constellations. Par contre n’entrez surtout pas dans un trou noir, personne n’en n’est jamais revenu ! En revanche, comme vous vous en doutez, l’explosion d’une étoile est extrêmement violente, il faut donc s’attendre à des effets de bords (du genre souffle dévastateur) à chaque explosion.

Pour le Big bang, je crois que vous n’aurez pas le choix : vous devrez entrer dans un trou noir, ça ne peut pas être pire que de rester de hors. Cela dit il est fort probable que l’intérieur ne soit pas très joli ni très accueillant, essayez donc de ne pas vous y retrouver tout seul.

Il vous faudra cependant laisser quelqu’un dans la même dimension qu’Algalon, pendant le Big bang. Sans cela cette dimension n’existerait plus, et ce serait probablement la fin du monde. Certes cela annéantirait pour de bon tous les gnomes fufu, mais malheureusement aussi les charmantes elfes de sang.

Hmm OK merci Einstein, je crois qu’on va s’arrêter là.

Les heals devront donc kiter les constellations dans les trous noir, créées par les explosions des étoiles. La personne assignée aux étoiles devra réguler le rythme des explosions pour générer suffisamment de trous noirs sans décimer le raid, qui se retrouve environ à moitié de vie à explosion.

A chaque Big Bang, tout le monde entrera dans un trou noir (dans le même si possible), sauf une personne donc. Certains ont bien tenté de laisser le chaman dehors, mais finalement le shadow priest s’est dévoué : sa dispersion lui permettra de résister au Big bang et de permettre le retour de tous les membres du raid. Dans les trous noirs, des adds attaquent tout ce qui s’y trouve et il ne faut donc pas y aller en dehors du Big Bang. Après un certain temps passé dans un trou noir, le joueur est automatiquement renvoyé dans la dimension d’Algalon.

Après près de 30 minutes de trys infructueux, nous réalisons un try curieux : lors d’un Big Bang, le boss reset, et tout le monde sauf 2 personnes s’en sort. Nous relançons le boss, pour un try sans Blood Lust (que nous avons claquée au départ sur le try précédent), et arrivons enfin à passer Algalon en dessous de 20% de points de vie. A ce moment là, contre toute attente, il génère un nouveau Big Bang (ce qu’il n’est pas sensé faire passé ce seuil). Un peu dans la panique, tout le monde entre dans les trous noir (sauf le prêtre), et en ressort indemne. La phase d’exécution arrive enfin, ça sent bon le down !

C’est alors que les adds des trous noirs apparaissent dans notre dimension. Panique à bord, on perd un peu de monde (c’est dur d’être un chaman, heureusement qu’on a l’ankh et un bouclier), les adds sont tellement nombreux qu’ils sont tankés un peu par tout le monde (les tanks et les heals en fait)… Les dps lâchent tout ce qu’ils ont et enfin…

Mande-étoile

GG ! Algalon est tombé !

Victorieux, nous rentrons à Dalaran, pour rendre une quête donnée par Algalon, ce qui donne lieu à un petit event sympathique. Le seul boss qui manquait à notre tableau de chasse est enfin tombé : les GoW ont terrassé tous les boss de WOTLK !

Event Algalon à Dalaran



Par Igniir le 24 April 2010

Un peu moins d’une semaine après le premier down de Lich King en 10, il était temps d’éprouver les hard modes. Aussi, somme-nous partis ce soir tâter le mode héroïque, avec une compo respectable et un RL en bois (votre serviteur). Je reviendrai sur ce point un peu plus tard, mais chaque chose en son temps.

Parlons d’abord de la compo : 2 tanks (2 DKs), un pala ret, un hunt, un démo, un SP, et un war armes, accompagnés d’un gentil arbuste, d’un prêtre disci et d’un chaman heal / amélio (ainsi que d’une nouvelle spé que je vous détaillerai un peu plus loin).

Gargamoelle HM 10

Nous entamons donc notre périple héroïque, et nous voilà devant Gargamoelle. Les trashs ne sont pas héroïques, mais sans rogue, nous sommes passés par quelques moments délicats… Mais n’en parlons pas, nous sommes tous arrivés dans l’antre du terrible cerbère squelettique. Après une rapide consultation des oracles, le RL peut enfin exposer la strat : elle ne diffère pas tellement du mode normal. Le boss a beaucoup plus de PV, il invoque plus de flammes, continue d’empaler les membres du raids pendant son tourbillon, et tourne beaucoup plus vite qu’en mode normal. Ce détail a son importance, puisque le raid devra impérativement s’écarter avant le début du tourbillon, sous peine de finir en steack haché (n’en déplaise aux taurens). Enfin, dernière différence, l’ami Gargamoelle a beaucoup plus de PVs, ce qui rend le combat plutôt long.

J’imagine que vous vous demandez comment s’est terminé le premier pull ? Par un down… de la moitié du raid, mais aussi du gros tas d’os ! Le try est resté très propre pendant plus de la moitié du combat, mais le tourbillon est délicat à gérer pour les heals, pas toujours à portée des membres du raid. D’autre part, la perte d’un dps entraîne des empaler plus longs et handicape assez rapidement le raid. La fin du try était pour le moins épique, et voici un petit souvenir :

Gargamoelle, ICC 10 Hard Mode vs God of War

Dame Murmemort HM 10

Après les petits trashs de la salle suivante, voilà que Murmemort nous attend. Après une rapide consultation de ses antisèches (dont 2 vivantes, a.k. le hunt et l’arbre), le RL passe chamhealio (la nouvelle spé dont je vous avais parlé plus tôt) : 2 heals suffisent sur le boss.

Le chamhealio ? Kezako ? C’est très simple : une spé amélio (ambi), en stuff heal (avec un boubou bien sûr). Bon je m’arrête là, je pense que vous aurez compris… un coup pour rien donc et une bonne rigolade.
Il nous aura fallu au final quelques trys pour parvenir à bout de cette horrible sorcière qui use et abuse de toutes les ruses : MC des membres du raids (seulement 1 à la fois), pop d’adds en P2 et invocation de fantômes dévastateurs (ils font très très mal, je connais un chaman qui a testé). Le plus gros du travail repose sur les tanks, qui ne peuvent pas taunt le boss, et doivent donc tenir un aggro très élevé tout le long du combat, malgré le debuff de génération de menace. Le boss est tanké en bas des marches, à l’entrée de la salle. Les adds de la P2 arrivent par là, et c’est donc plus facile pour les tanks (et les dps) de s’en occupper. Le down ressemble curieusement au premier down : pas mal de morts, le try n’est pas parfait, mais le burst final nous offre tête de la Dame.

Bataille de la canonnière

Après 2 combats épiques, les héros aspiraient à un peu de repos à bord de leur navire, en direction du sommet de la citadelle… C’était sans compter sur un terrible nain barbu à moitié bourré, qui n’a pas respecté une priorité à droite… Ce dernier refusant de signer le constat il a fallu en venir aux mains, ou plutôt aux canons.

Saucroc 10 HM down

Cette formalité réglée, alors que nous nous dirigeons vers l’entrée de la partie supérieure de la Citadelle (j’imagine même pas combien Arthas paie en impôts locaux), Saurcroc nous barre la route. Encore une histoire de famille à régler avec son père. Comme ça ne cadrait pas vraiment avec nos plans d’épopée héroïque, nous nous sommes mis d’accord pour écraser tout ce qui pourrait nous barrer la route. En 2 trys, la route vers les princes nous était ouverte. En HM, les adds invoqués par Saurcroc (sale traître) sont beaucoup plus rapides, ralentissent tout le monde autour d’eux, et infligent des dégâts auxquels seul un tank peut survivre.

Chacun a un rôle important dans ce combat : les dps distances doivent parfaitement s’occuper des adds, les tanks gérer les debuffs du boss, et aider si possible à ralentir les adds (le duo de DK s’est avéré très pratique). Nous avons décidé de focus les adds 1 par 1, le second add étant ralenti par les tanks puis les dps distances. Les heals ont eu fort à faire avec les marques (3 au final) alors que les dps cac faisaient de leur mieux pour écourter le combat. Saurcroc, héro déchu, a donc assez rapidement rejoint le nain barbu, et nous avons pu continuer vers d’autres aventures…

Saurcroc, ICC 10 HM vs God of war