Par Smaak le 17 February 2010

Bonjour tout le monde, ce guide comme vous l’aurez remarqué est destiné uniquement aux chevaliers de la mort. Il vous guidera à travers la configuration et l’ utilisation de ces 2 outils qui permettent d’optimiser son personnage au niveau de son équipement, gemmes, enchants, talents et cycle de dps.

Edit: Le développement des versions destinées à WOTLK étant “suspendu” je me permet de mettre à jour le guide. Les mises a jours sont indiquées par un “MAJ:”.

I. Kahorie’s DK Simulator:

>> Télécharger << Le lien pointe toujours sur la dernière version. A extraire sur le disque dur.

1. Configuration:

MAJ: Il est maintenant possible d’utiliser l’importation à partir de l’armurerie, ce qui rend la configuration plus simple.

Cocher “Character With Gear” et ensuite “Edit”, ce qui ouvre le Gear Selector, puis “Armory” (en haut).

Dans la nouvelle fenêtre il y a des options en plus par rapport à avant, c’est à dire qu’on peut choisir le type de flasque, nourriture, potion ainsi que les métiers et l’utilisation de bombes en saronite pour les ingés.

Le choix de la race simplifie la chose également car ça ajuste les valeurs de la force et l’ agi, qui change légèrement entre les races. Cela active également les raciaux correspondants.

Le Gear Selector permet comme son nom l’indique de choisir les items un par un, ainsi que les gemmes et enchants.

Et comme les autres sections du logiciel les boutons “Save” et “Save as new”.

Note: Pour rajouter des items, des enchants, des gemmes ou modifier des stats, des bonus sertissage ou enchants incorrects (cela arrive) il faut editer manuellement les fichiers .xml correspondants dans le sous-dossier “GearSlector” du programme à l’aide d’ un éditeur de texte.

Les options Character, Template, Intro, Priority et Rotation possèdent un bouton “Edit” qui permet de configurer chaque option.

IMPORTANT: Chaque onglet possède un bouton “Save” ou “Save as” et c’est important d’enregistrer les changements soit sur la config existante soit dans un nouveau fichier avant de lancer la simulation. Les Réglages peuvent être fait directement dans les fichiers .xml présents dans les divers dossier du logiciel à l’aide d’un text editor (le bloc note par exemple).

  • L’onglet Buffs :

Avant de configurer le reste, allez directement dans cet onglet et sélectionnez les buffs désirés, théoriquement il faut tout cocher sauf “Draenei” si on joue Horde.

Libre a vous ensuite d’expérimenter en fonction de votre composition de raid, les buffs et debuffs  présents/absents.

  • L’onglet Character (Personnage):

MAJ: Il n’est plus nécessaire de configurer le personnage sur cette page, voir le message dans la section I.1. Je laisse la section intacte au cas ou quelqu’un trouve l’utilité d’utiliser cette manière pour configurer le logiciel.

Toutes les stats a entrer se font sans aucun buff.

Strength (Force): sans talent il suffit de mettre celle affichée dans la fiche de perso, avec les talents +3% et/ou +6% force il faut soit soustraire le pourcentage en fonction soit connaitre le bonus de force apporté par le stuff uniquement et la force de base de la race+classe sans aucun talent ni buff ni stuff (un DK elfe de sang a 172 force de base). On peut également rajouté +40 force pour prendre en compte le buff nourriture.

Agility (Agilité): Celui de la fiche de perso.

Intel (Intelligence): Celui de la fiche de perso. (Ça peut paraître bizarre de voir l’ intel car, autant pour un caster elle augmente les chance de critique avec les sorts, sur un dk elle n’en ajoute pas. CQFD)

Armor (Armure): Celui de la fiche de perso, en présence de sang ou impie.

Attack power (Puissance d’attaque): Alors ici faut surtout pas mettre son total de puissance d’attaque mais uniquement le BONUS apporté par le stuff. (Le nombre en vert qui se trouve dans l’info-bulle quand on passe la souris sur Puissance d’attaque dans la fiche de perso)

On peut également rajouter +180 pour prendre en compte le flacon de rage infinie.

Hit Rating (Score de toucher): Celui de la fiche de perso.

Crit Rating (Score de critique): Celui de la fiche de perso. (Dans l’ info-bulle)

Haste Rating (Score de hâte): Celui de la fiche de perso. (Dans l’ info-bulle)

Armor Penetration rating (Score de pénétration d’armure): Celui de la fiche de perso. (Dans l’ info-bulle du score de touché)

Expertise Rating (Score d’expertise): Celui de la fiche de perso. (Dans l’ info-bulle)

2 Hand (2 Mains) ou Dual Wield (Ambidextre): à cocher en fonction ainsi que le dps et la vitesse de(s) arme(s).

Trinkets (Bijoux): La faut sélectionner les bijoux qu’on a, par contre c’est uniquement pour calculer le “proc” donc si on veut essayer un autre bijou il faut changer d’une part cette case mais aussi les stats passives dans les sections du haut.

Weapon Proc (Les armes qui ont “chance de toucher: …”): Essentiellement Bryntroll (ICC 25) et les armes d’Onyxia. Laisser vide si autres cas.

Set Bonus (Bonus de tiers): “T102PDPS” indique 2 pièces T10 DPS, “T92TNK” indique 2 pièces T9 Tank, ainsi de suite…

Misc. (Divers): “3% Crit Damage” c’est si on a une meta-gemme de ce type, Tailor Enchant (Enchant cape couturier), Hand-Mounted Pyro Rocket / Hyperspeed Accelerators (Enchants gants ingé), Ashen Band… (L’anneau de réputation ICC)

Racial (Raciaux): L’expertise c’est pour les humains qui portent une/des épée(s) ou masse(s) et les orcs qui portent une/des hache(s), Blood Fury + Pet damage (Orcs), Berserking (Trolls), Arcane Torrent (Elfes de sang).

!!!SAVE!!!

  • L’onglet Template (Talents) :

On fait son arbre de talent, les glyphes…

!!!SAVE!!!

  • Les onglets Intro et Priority/Rotation :

Ici c’est plus compliqué, faut connaitre comment fonctionne sa spé (Si je dis “compliqué” c’est pas pour taunt) :

No Intro et Rotation sélectionné (cf. premier screen)

C’est le cycle dps a utiliser POUR LE SIMULATEUR en tant que DK Impie avec le talent qui converti les runes de sang en runes de mort. Le cycle DPS dans le jeux est différent… Le fait d’utiliser celui la est due a certaines limitations au niveau du logiciel en lui-même.

Pour une autre spé il faut configurer en fonction, ce qui veut dire PAR EXEMPLE utiliser une intro si glyphe de maladie et/ou un système de priorité plutôt qu’un cycle DPS pour une spe ambi givre.

!!!SAVE!!!

  • Le reste :

Presence: Présence de sang, impie ou givre.

Sigil (Cachet): Sélectionner dans la liste.

MainHand / OffHand (Main Droite/Gauche): Les runes sur les armes.

Simulated time in h (Temps de simulation en heures): Contrairement a SimulationCraft qui fonctionne avec des itérations pour faire le calcul (ex. xxx Combats de xxx Secondes), ce simulateur fonctionne par rapport au temps.
Soit on lui dit de faire xHeures de combat non stop, soit pleins de combat de xxx Secondes pendant xx Heures (un peu plus bas, “Many [...] s long Fights”). Je recommande la 2eme solution, par exemple 40 heures de simulation avec pleins de combats de 300 secondes (5 minutes) pour simuler le DPS.
Pour simuler le DPS il suffit de mettre une 20ene d’heures même si autour de 100 semble être le plus optimal.
Pour générer les EPs il faut mettre 100 Heures sans quoi les résultats sortiront erronés (il y a d’ailleurs un petit message qui vous le dit).

LE CALCUL DES EPs PREND DES PLOMBES !! (j’ai prévenu :p), vérifiez bien tous les réglages, lancez le calcul des EPs et allez faire des courses/dormir/regarder le film du soir/etc…

Latency (Latence): La latence de la connection internet plus latence cerveau (disons entre 70 et 100 pour rester dans la norme), elle est indiqué dans l’info-bulle du menu option dans le micro-menu (dans wow) sinon -> http://www.pingtest.net/
Donc pour une latence in-game d’environ 80ms, indiquez 150 par la.

Ensuite c’est des options au choix:

-”[..] rp every [..] s” permet entre autre de simuler le buff Revitalize d’un druide heal ou la carapace anti-magie.

-”Number of enemies” permet de simuler un fight en aoe ou avec 2 cibles (il faut changer le cycle dps/rotation).

-”Use Bone shield/UA” permet de choisir quand refresh ces 2 buffs c’est à dire soit à la place soit apres frappe de sang/furoncle (cela utilise blood tap, hors rotation donc).

-”Garder les runes de sang synchronisées” permet d’utiliser 2 frappes qui utilisent des runes de sang à la suite même si une frappe givre/impie est disponible.

-”Utiliser les pets”: Gargouille, arme runique dansante, goule.

-”Attendre le proc croisé (rune) pour pop gargouille/arme dansante”.

-”Merge Strikes in the report” permet de combiner les frappes comme la plupars des frappes en spé givre ambi ou la frappe du fleau en impie.

-”Show Procs/Non Damaging spells” permet d’afficher ou non les events qui ne font pas de dégats dans le rapport comme Cor de l’hiver, bonus 2 pieces t9, anneau de reput, etc…

-”Generate Combat Log” permet de generer (dans le dossier combat log) un journal de combat plus ou moins similaire a celui de wow (plus long a simuler).

2. Simulation du DPS et Résultats:

Dans l’onglet configuration, après avoir tout paramétré, il suffit de clic sur le bouton “Start Simulator” en bas :

Un rapport similaire au site WorldofLogs, on peut voir le % de DPS de chaque attaque/proc, l’uptime des procs, enchants et bijoux et le DPS total.

Par exemple on remarque que l’anneau de la reput ICC a un uptime de 18,7% comparé a un trinket classique (proc avec 45 seconde de cooldown interne) qui eux ont 34% d’uptime. La rune du croisé déchu quand a elle possède un uptime de 86,6%, ce qui est énorme en comparaison.

3. Génération des EPs et Résultats

Dans la configuration on change simplement le temps de simulation a 100 Heures, dans l’onglet “EP Options” faut laisser par defaut le T7 et T8 étant obsolète. Juste “After Spell Hit rating” qui peut servir en ambi pour le cap coups blancs (valeur du touché au delà du cap des sorts de 17%).

Clic sur “Start EP” en bas a droite, attendre 2 ou 3 cent ans et on arrive sur un truc dans ce style:

EP AttackPower | 1 (0,63 DPS/per AP)
EP Strength | 3,02
EP Agility | 1,08
EP CritRating | 1,43
EP HasteEstimated | 2,03
EP HasteRating1 | 1,3
EP ArmorPenetrationRating | 2,19
EP ExpertiseRating | 2
BeforeMeleeHitCap<8% | 3,81
EP SpellHitRating | 1,28
EP WeaponDPS | 6,98
EP WeaponSpeed | 174,6
EP 2T9 | 93,55
EP 4T9 | 369,35
EP 2T10 | 312,9
EP 4T10 | 429,03
| Template | Unholy 14-0-57
| Rotation | Unholy-Reaping
| Presence | Blood
| Sigil | Virulence
| RuneEnchant | FallenCrusader /
| Pet Calculation | True

On a donc nos EPs pour les stats et les bonus de set (également 2 liens pour le site guildox, pour un classement par score des items en fonction de nos EPs et les lignes a importer dans l’addon Pawn).

Petite note: les EPs sont normalisés à la puissance d’attaque (AEP pour Attack Power Equivalence Point) pour 1 AP = 1 AEP.

II. DK Optimize:

>> Télécharger<< Choisir la dernière version, l’extraire puis l’installer.

1. Configuration

Plus on choisis d’items, gemmes, etc… plus le logiciel mettras du temps a calculer.

  • Weights:

Essentiellement les EPs générées plus haut, il y a des presets en fonction de l’ iLvl si on ne veut pas trop se rendre fou mais c’est préférable d’utiliser ses propres données.

  • Items:

Là il faut parcourir chaque onglets et cocher les objets que l’on possède dans chaque slot.
L’intérêt ici est de sélectionner un ou plusieurs autres items pour savoir si c’est plus intéressant de l’équiper ou non (par exemple cocher son stuff équipé, dans son sac/banque ou autre).
On peut aussi uniquement sélectionner les items équipés si on veut juste le calcul des gemmes+enchants.

  • Gems:

Les gemmes qu’on souhaite mettre.

Un point important ici, le logiciel ne fait aucun calcul d’EP!
Ce qui veut dire que en équipant un stuff avec disons 1350 de pénétration d’armure (donc ou la pénétration d’armure est plus intéressante que la force) le logiciel ne feras pas le switch de gemme au point de rencontre entre les 2 stats.
C’est valable pour toutes les autres stats, donc si par exemple on a dans nos “Weights” force>arpen et crit>hâte c’est inutile de sélectionner les gemmes arpen ou hâte.

C’est pour ça aussi que il vaut mieux ne pas sélectionner trop d’items en même temps a changer car les valeurs des EPs risque d’être incorrecte a un certain point sans pouvoir le contrôler autrement qu’en générant d’autres EPs dans le simulateur…

  • Enchants:

Tout cocher, sauf si pour une raison quelconque on ne veut pas d’un enchant en particulier.

  • Character :

On sélectionne :

  • La race de son perso
  • Les métiers
  • Les stats apportées par les talents :

+3% touché avec les sorts -> [Virulence]

+5 ou 6 expertise -> [Traqueur de la toundra], [Rage de Vaillefendre] ou [Vétéran de la Troisième guerre]

+10% ArPen -> [Gorgé de sang]

Forcer les bonus de set si on le souhaite, si par exemple avec beaucoup d’items sélectionnés on veut absolument 2t9 et 2t10. A noter que les bonus de set ont leur valeur en EP est sont donc calculés dans le processus, forcer les bonus si on les veut absolument…

DW ou 2H, on choisi arme 2 mains ou armes 1 main.

Forcer les caps touché et expertise, choisir si on veut que le calcul cap le touché sur les coups en melee (263 score) ou sorts (17%) ou aucun et expertise.
C’est important de choisir des gemmes touché et/ou expertise si on sélectionne ces options, auquel cas le logiciel plante :)

2. Simulation et Résultats

Une fois tout configurer il suffit d’aller en haut dans le menu “Calculation” -> “Calculate…”.

Le temps de faire le calcul et on arrive sur ca :

L’image parle d’elle-même je pense… il y a des options en haut pour d’autres format qui servent a l’exportation notamment pour les forums ou sites.

Petite note générale: dans le menu “Edit” on peut modifier les presets d’EPs ou créer des nouveaux, changer/corriger/ajouter des items, les gemmes etc…

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En bonus: le module DPSDK de Rawr (http://rawr.codeplex.com/), un autre outil destiné à l’optimisation de stuff mais cette fois disponible pour plusieurs classes, semble être mis à jour assez souvent et pour le moment il semble fonctionner correctement, ça vaut la peine d’y jeter un œil.

Il y a également le Team Robot WoW Simulator (http://www.askmrrobot.com/WowSimulator.aspx) pour DK, Druid et Shaman (pour le moment), à voir aussi pour ceux que ça intéresse.

Bon bah voila je pense que c’est tout, n’ hésitez pas a poser vos questions.

Smaak.



Par Exorta le 16 February 2010

Je suis certain que beaucoup d’entre vous se moquent totalement de savoir qui je suis, et pourquoi j’écris cette news. Je vais donc commencer par me présenter. Exorta, rogue qui s’amuse bien quand il écrit des news. L’époque des sites communautaires avec les longues news rédigées à l’arrache me manque, je reprend donc du service (note pour Google : WGTour WGTour WGTour !).

Étant donné qu’un bon site est un site vivant, j’essayerai (j’ai pas dit que j’y arriverai), dans la mesure du possible, de faire une petite news hebdomadaire pour rendre compte des derniers potins, de l’avancée PVE… Enfin ce genre de choses, quoi. D’ailleurs, si vous avez des idées pour égayer (ne t’excite pas, Norebo) ces news, n’hésitez pas à me contacter IG.

Bon, voila, c’est fait pour l’introduction, passons donc directement à ce qui nous intéresse : l’avancée PVE des Dieux de l’amour Dieux de la Guerre God of War !

L’actu en raid 25

La dernière news faisait état du down du Porte-mort Saurcroc. C’est maintenant de l’histoire bien ancienne. Depuis, la première aile est totalement farmée (modulo les problèmes de LAG sur la canonnière, hum hum hum…).

De plus, bonne nouvelle mes amis ! Nos compagnons Trognepus et Pulentraille, qui nous ont donné du fil à retordre il y a 3 semaines, sont désormais des formalités. Au final, la stratégie est relativement simple, et les gens ont bien pris le coup de main donc ça passe comme dans du beurre.

Nous sommes donc cette semaine en try sur Valithria. Un combat où les heals peuvent enfin comparer leurs groskikis (au moins, ils comprendront les dps)  (« heu, ça serai bien du heal sur le raid aussi »). Un combat de volonté de la part des RL (“Non mais on manque de dps sur les adds. Non, ça manque de heal sur le boss. Non mais les tanks on n’y arrive pas à tout reprendre. Non mais il faut juste full burst en laissant prendre l’aggro le focus à l’aoe”). Un combat de nerf pour les tanks (“Non mais laissez moi reprendre l’aggro ffs!”).

Enfin bref, un combat pas pour les hunts (“Non mais j’ai pas fait exprès de pull le boss, c’est kéké qui m’a dit de m’avancer”).

Petit rappel : Valithria est un boss au fonctionnement très particulier, puisqu’il faut le soigner et non pas le tuer. Grosso modo, les heals doivent gérer des stacks qui leurs permettent d’avoir un grokiki (mais qui ne doivent pas fade sinon c’est du gachis), tout en healant à mort le boss. Le raid doit faire face à des vagues continues d’adds qui nous empêche de healer Valithria tranquillement, et qui piquent (il faut donc AUSSI du heal de raid). Ca rend le combat bien immonde pour à peu près toutes les classes: les tanks à l’aggro, les dps au placement/swich, et surtout les heals.

L’actu en raid 10

Avouons qu’on patinait en raid10 jusqu’à il y a 2 semaines. Pas de miracle: icc ça ne se fait pas en une soirée; si on ne peut pas remonter le groupe, c’est foutu. Du coup, entre la dernière news et il y a 2 semaines, pas d’avancée significative.

Cependant, les choses ont changé. Il a été décidé, même si ça sacrifie une partie des membres, de faire partir un groupe “opti” disponible tout le week-end, afin de pouvoir partir Vendredi-Samedi-Dimanche. On peut dire sans trop s’avancer que c’est une réussite. Au jour où je vous écris, seul le Roi Liche résiste encore et toujours à l’envahisseur. Faisons donc un point sur chaque boss.

Valithria (05/02/2010)

Oui bon, on ne fait pas comme tout le monde: après Putricide, on a tombé Valithria en premier. En gros, 2 trys, le temps que les heals s’adaptent. Le combat est relativement simple en 10. Le pop d’add fait bien les choses: on peut plus facilement switch d’un coté et de l’autre, ce qui facilite la vie des tanks ET des heals ET des dps. Un boss qu’on peut quasiment considérer comme farmé, je pense.

Ha, au fait,désolé : j’ai pas de screenshots pour tous les boss, mais vous allez voir plus tard que je ne vous mens pas.

Les princes de sang (05/02/2010)

Un bon combat bien technique comme on les aime. Y’a plein d’habilités rigolotes, le combat est plein de switchs avec plein de petits trucs à faire attention… Bon, ça n’a pas résisté longtemps, mais il y a quand même un petit temps d’apprentissage. Surtout quand c’est le hunt qui doit s’occuper de nos des boules.

En pratique très peu de difficulté une fois qu’on a bien compris la mécanique du combat.

La reine de sang Lana’thel (06/02/2010)

Le principe est très simple : le soft-enrage est court (un poil plus de 4mn), le raid entier prend très cher, et les habilités demandent d’être réactifs et bien organisés. La réactivité ou le pas d’bol nous ont valu quelques wipes. J’attend surtout de voir comment le combat se passe en 25; là en 10 c’est quand même assez facile, sauf au début pour les heals.

Pour rappel, le combat est basé sur la vampirisation : un membre se fait vampiriser, toute les 1mn15 il doit vampiriser un autre membre du raid, sinon il se fait MC. On a donc 1 vampire, puis 2, 4, 8 … Et après, 4 membres dans le raid et 6 vampires au service de la blood queen = wipe. L’avantage, et la facilité du combat en quelque sorte, c’est que les vampires ne nécessitent aucun heal et font deux fois plus mal. Donc plus ça dure, plus c’est facile à healer, et plus ça tombe.

Sindragosa (12/02/2010)

Chaud à heal en raid, demande beaucoup d’autogestion et de réactivité. Les 2-3 écueils à éviter:

  • Tuer les 2 dragons du fond avant d’avoir préparé la stratégie et le raid (et comme je suis méchant, je ne vous dirai pas pourquoi)
  • Avoir des gens qui lagguent ou qui ont des PC pourris dans le raid
  • Paniquer
  • Avoir un hunt dont le nom commence par N dans le raid. Ce dernier point est plus optionnel que les autres.

Sinon, le combat tient complètement à la P3. C’est celle qui est très très tendue au niveau du heal, parce que d’une le raid prend des grosses fessées, et de deux le raid (y compris les heals) doit bouger beaucoup.

Du coup, il nous a fallu plusieurs soirées de try pour nous roder.

Le Roi Liche

Je me rappelle avoir regardé la vidéo du combat, avec Sombrargent, et on était en train de se dire: “C’est pas possible, on doit louper quelque chose, le combat a l’air tout weak”.

EFFECTIVEMENT, on avait loupé un truc. Disons que dire que le combat est “tou weak lolol”, c’est environ se planter autant que Paco Rabanne qui annonce la chute de la station Mir sur Paris.

Mais bon, j’ai bon espoir de pouvoir très prochainement vous montrer un screenshot comme celui ci-dessous, mais avec un personnage en moins.

Photo souvenir avec le Père Noël Arthas



Par Purplehaze le 26 January 2010

Bonjour à tous ! Voici un petit post pour parler de l’avancée de la guilde en ce temps de concentration sur le raid ICC.

Les premières sorties sur la nouvelle aile semblent prometteuses. Les raid lead mettent la priorité sur ICC 10 afin que le plus de personnes possible se familiarisent avec les stratégies. Parfois, il est difficile de monter 2 tags opti au niveau de la composition du raid, nous essayons de faire au mieux. Merci à tous pour votre patience et compréhension :)

Résumé du premier down de Putricide

Le 15/01/2010, selon Exorta :

Sinon, la soirée d’hier la seule chose qui m’ait marquée (en dehors des downs bien sûr !), c’est qu’on a wipe plus sur les trashs mobs que sur Putricide.

Je pense qu’on a down le boss rapidement parce que les gens ont bien pigé le placement (que Kéké a bien expliqué donc), et parce que Smaak a super bien joué son rôle pour ralentir les “saloperies”. Et aussi parce que nos healers se sont arrachés. Et nos DPS aussi. Enfin, on roxxe en gros quoi :p

Down de Putricide par God of War (Raid 10)Merci à tous pour votre participation !

Actualité de la guilde

En ce qui concerne l’actu de la guilde, vous pourrez en savoir plus en lisant le forum !

  • Test du grade de raideur : faciliter la gestion des RL et booster l’avancée PVE
  • Propositions pour améliorer la vie de la guilde en général, venez donner votre avis !
  • Recrutement prioritaires d’un chaman élem, et de casters en général (gros stuff et bonnes dispo) pour optimiser les raids 25.


Par Toirex le 17 December 2009

Comme me le fait très justement remarquer Néa (alias Hak) dans les commentaires du billet sur notre 1ère semaine à la citadelle de la couronne de glace, nous avons tombé le Porte-Mort Saurcroc au terme d’une soirée sans accroc pendant laquelle nous avons clean l’ensemble de la 1ère aile à ICC.

Le dernier try aura été une fois de plus le bon, avec un peu de chance sur les marques du champion qui ont toutes été placé au cac, peut-être une stratégie à mettre en place dans ce sens.

Bientôt les screens et les stratégies (ou pas). Stay tuned !



Par Toirex le 16 December 2009

Cela faisait un petit moment qu’on attendait la sortie de ce raid, à vrai dire depuis qu’on à installer WOTLK sur nos PC. On savait depuis longtemps que l’affrontement avec Arthas serait le point culminant de l’extension.

Les God of War étaient pressés de tester ce qui se cache derrière les mûrs imposants du refuge du roi liche.

Quand Blizzard s’en mêle

Les membres se sont pressés en masse le 1er soir pour avoir une place de choix et entrer dans la Citadelle. Après bien des efforts, ce ne sont pas moins de 3 raids 10 qui sont formés par les RL pour satisfaire un maximum de monde.

Seulement voilà, nous n’étions pas les seuls à vouloir en découdre et en voulant passer le vortex de l’entrée, un message qu’on avait perdu l’habitude de voir est apparu sur notre interface : “Impossible de créer de nouvelles instances, réessayez ultérieurement“.

Les différentes mises à jour effectuées par Blizzard pour augmenter la capacité des serveurs à ouvrir des instances n’auront pas suffit face à l’affluence qui va de paire avec l’installation d’un nouveau patch.

Ce qu’il y a de drôle c’est que la zone est contesté et qu’il n’y a qu’une seule entrée pour la horde et l’alliance, facile d’imaginer qu’il était difficile de trouver une issue pacifique surtout quand il s’agit de rentrer le 1er dans la demeure du Roi Liche. Enfin, on va dire que ça fait partie du charme de World of Warcraft et on peut au moins y voir un signe de bonne santé pour notre MMO préféré, dont la population est toujours bien présente.

Au final, ce sont tout de même 2 groupes 10 qui sont parvenus à rentrer dans le raid qu’offre le patch 3.3. Le 3ème groupe s’étant rabattu pour un petit EDC 10 de routine.

Citadelle de la couronne de glace

La course aux downs

Après quelques déboires sur les 1ers packs de trash, les 2 groupes sont finalement partis dans une course folle pour savoir lequel serait le plus rapide à clean la 1ère aile.

Autant dire que si le nouveau raid est très agréable en 10, surtout après avoir beaucoup joué dans le bac à sable de EDC, cette 1ère aile est loin d’être difficile, surtout avec un bon niveau d’équipement.

ICC – Présentation des boss

Quoiqu’on dise, avoir une expérience du raid 10 avant d’entamer le raid 25 est toujours un gros plus pour une guilde. Qu’on aime ou pas le système adopté par Blizzard pour cette extension (et je serai plus du côté de ceux qui n’aiment pas), force est de constaté qu’on avance bien plus vite quand on connaît le terrain. Exit donc la difficulté des trashs, on avance, on défonce tout, même pas peur des gros squelettes qui se réveillent.

Gargamoelle

Gargamoelle… J’adore son skin, sûrement un des plus beau boss que j’ai vu depuis longtemps. Par contre au niveau difficulté, au moins dans sa version normale, on repassera : 3 trys et on passe à la suite.

Dame Murmemort

Là les choses se compliquent un peu, ce boss demande déjà un peu plus de coordination, de communication. Nous avons terminé la 1ère soirée dessus sans la down, le lendemain, au 3ème try elle s’écroulait… Next !

La bataille aérienne de canonnières

Un combat très fun, il serait sûrement tombé au 1er try si nous avions établi une vraie stratégie avant de lancer l’event. Il est vraiment simple, surtout quand le tank ne tombe pas du bateau :)

Porte-Mort Saurcroc

Le dernier boss de cette aile, le dernier à encore nous résister. Le combat n’est en soi pas très compliqué, mais il faut une bonne dose de DPS, de heal et de réactivité. Il ne devrait pas tarder à céder.

Ce nouveau raid est pour l’instant excellent de mon point de vue :

  • Des boss aux skins nouveaux
  • Des trashs suffisamment difficiles pour être intérressants
  • Une petite difficulté sur les boss qui permet d’être satisfait quand on progresse, vivement les HM.
  • Une véritable immersion dans le background du jeu

Alors que pensez-vous du raid de la Citadelle de la Couronne de glace ?