Après une loooongue explication de Keandra et des pulls – foireux – sur les trash mobs, nous progressons tout de même au cours de la soirée. Vezax meurt au bout du 6ème try. Le temps que les kicks soient bien faits, notre GM a réussi à apprendre à compter jusqu’à 3 ^^ (private joke), pour les 3 petits groupes de cac qui se partageaient cette tâche.Vous pouvez consulter les stats de cette soirée avec WoW Web Stats sur le forum ! Merci encore Jack.
Vezax est mort… Vive Vezax !
Mais ce n’est pas fini : il reste encore une soirée de trys sur le terrible Yogg Saron. Alors venez nombreux pour wipe en tout bien tout honneur (avec des Po et des flacons bien sûr). Et qui sait ? Si l’on se sort les doigts du *** (cette expression n’est pas de moi je précise), le Dieu de la Mort pourra-t-il peut-être s’effondrer ? Il faut du gros dps et de la réactivité pour cette soirée.
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Si de nombreuses personnes s’inscrivent, Keandra essaiera de faire le groupe le plus viable pour aller try. Soyez patients et indulgents, nous faisons vraiment de notre mieux pour satisfaire un max de monde ; il faudra encore quelques downs pour dire qu’on farme Ulduar, et faire plaisir à tous ceux qui veulent découvrir l”ensemble de cette instance ! GG à tous
Un dimanche pas comme les autres
Je vous laisse prendre connaissance de ces deux bonnes nouvelles
1) Sartharion et ses 3 drakes down : God of War du crépuscule !
Un raid d’initiative qui part en fin d’après-midi. Après 200 Po de répa par personne, il nous a été finalement bénéfique de nous accrocher, de ne pas nous décourager ! Notre erreur avant de réussir a été tout simplement de faire tanker l’add par le MT alors qu’il suffisait de le prendre en kitting à 30% (sinon, paf le tank). Rush dps, un seul healer, notre petit Thêta que l’on a fait bien transpirer et qui gagne, à l’occasion, la fameuse monture : [Rênes de drake noir]
2) Mimiron écarté, il nous ouvre la voie vers le Général Vezax
Pas de raid vraiment programmé non plus, mais 30 personnes connectées… Alors on va essayer de faire quelque chose ! Ce fut laborieux, mais nous avons réussi à continuer notre tag Ulduar. Entre tous ceux qui n’ont pas l’habitude de venir à Uldu, les morts évitables et honteuses, l’attente qui a été longue avant le pull, ce n’était pas gagné d’avance. Début des trys à 22h, Mimiron cède tout de même quelque peu avant minuit. Bravo !
Les gardiens (presque) libérés !
Deuxième semaine que nous reprenons les raid 25, et voilà une avancée PVE qui commençait à se faire attendre ! Hier, Freya a cédé après nos galères sur les 3 petits (gros adds) qu’il fallait tuer en même temps.
Aujourd’hui, nous avons continué sur Hodir qui tomba au second try (la faute de Purple/moi qui sait pas faire plusieurs trucs en même temps…).
Après les quelques trys foireux de la veille, nous avons aussi repris nos essais sur Thorim. La réussite de ce down réside dans le fait d’avoir élaboré deux groupes efficaces (un pour le tunnel, un pour gérer les adds) et d’avoir compris l’ordre de focus dans l’arène ; c’est sous nos yeux émerveillés que le gardien s’effondre.
Il est minuit, allons donc activer le TP pour Mimiron ! Bilan : passage en P4 au premier try. On peut dire qu’assimiler les strats en raid 10 est plus que bénéfique pour tout le raid !
GG et merci à tous ceux qui sont venus, pour votre investissement et votre volonté pour avancer tous ensemble !

Source : http://www.silver-guard.com
Nous allons continuer ce tag dimanche, dans la ténacité, la joie et la bonne humeur ! Inscrivez-vous sur le calendrier, apportez vos compos (ou demandez vos flacons avant le raid si possible), soyez full enchant et bien gemmé (on vérifie à chaque raid) et go go go !
Voici la vidéo de la nouvelle extension de World of Warcraft annoncée par Blizzard :
Pour plus de détails, allez-voir les nouveautés sur le site officiel de l’extension.

On a tendance à l’oublier, mais World of Warcraft notre jeu préféré est sorti le 23 novembre 2004… Il a bientôt 5 ans… Mais comment s’est passé le développement (commencé en 2001), quels problèmes ont-ils rencontré ?
Eurogamer a fait une rétrospective du jeu en 2 articles.
La première partie explique les étapes du développement avant la sortie du jeu, quelle vision avait les développeurs, ce qu’ils souhaitaient obtenir avec World of Warcraft.
La seconde partie donne des détails sur les problèmes provoqués par le succès non attendu du jeu. On y apprend également pourquoi certaines décisions ont été prises pour les extensions (le raid 10 et le raid 25 pour chaque instance par exemple).
Un bel article pour (re)découvrir ce qui a conduit au jeu que nous connaissons aujourd’hui.


